Design
Tutti i libri di Design - Pagina 264
«Drappi, velluti, taffettà et altre cose». Antichi tessuti a Siena e nel suo territorio. Catalogo della mostra
a cura di M. Ciatti
editore: NIE
pagine: 276
Macramè. L'arte del pizzo a nodi nei paesi mediterranei
Loredana Pessa , Maria Daniela Lunghi
editore: SAGEP
pagine: 128
Kit per la stampa
editore: Logos
pagine: 416
Come fare sì che i media rivolgano la loro attenzione ai nostri progetti? Quali sono le caratteristiche che deve avere un prog
Design interviews. Andrea Branzi. Ediz. italiana e inglese
a cura di Museo Alessi
editore: Corraini
pagine: 48
Bambù. Botanica, design e architettura
M. Luisa Conti
,
Alessandro Nigro
e altri
editore: Nuova IPSA
pagine: 48
Abiti di uomini e donne veneziane. Venezia, ad istanza di Giacomo Franco 1614
Giacomo Franco
editore: Liguori
pagine: 200
Sguardi sulla pandemia attraverso l'immagine
Monica Di Rocco
editore: De Ferrari
pagine: 102
"Con un anglicismo abbiamo imparato a chiamarlo lockdown, termine che sinteticamente sta per "misure di confinamento", e indic
Il mobile pesarese. Dai maestri artigiani alla produzione industriale
editore: Il Lavoro Editoriale
Cheick Diallo. Designer made in Mali. Ediz. inglese e francese
a cura di M. J. Linou
editore: Silvana
pagine: 144
Strumenti per il design. Arti applicate e cross-media per il design della comunicazione
Raffaella Massacesi
editore: Sala
pagine: 100
Il design della comunicazione è funzionale alla soluzione di problemi reali, viene applicato per rispondere alle richieste del
Un secolo di moda italiana (1900-2000)
Sofia Gnoli
editore: Meltemi
pagine: 282
Introdotto da un capitolo sui mutamenti storico-sociali che hanno influito sulla moda, il volume parte dai primi tentativi, co
Dialogues on design. Notes on doctoral research in design 2015
a cura di L. Guerrini
editore: Franco Angeli
pagine: 176
Verso l'era post-digitale disegnare il progetto, tra design e architettura
editore: Maggioli Editore
pagine: 228
Il digitale ha trasformato i modi del progetto e la sostanza della rappresentazione, con forme figurative ispirate alle arti visive del XX secolo. Le nuove tecnologie offrono strumenti di grande versatilità che integrano il disegno, ma una malintesa nostalgia per la mano sottolinea un'insoddisfazione latente per le debolezze irrisolte che hanno accompagnato le potenzialità della rappresentazione digitale, che alla sua origine poco si è preoccupata di affinare la sua espressione in riferimento alla cultura visiva delle arti formali. Per questo abbiamo pensato di promuovere il dibattito tra le parti interessate: i "progettisti" e i "docenti del disegno", chi "usa" il disegno e le sue alternative contemporanee e chi lo insegna e ha la responsabilità della formazione delle nuove generazioni di architetti e designer. Il confronto tra i "migranti" e i "nativi" digitali mette in risalto che è determinante la concezione dell'immagine e del suo ruolo nel processo del progetto. Occorre quindi partire dai riferimenti delle rispettive culture figurative per riconoscere le specificità delle diverse forme di rappresentazione che affiancano e completano il disegno, per favorire la definizione di codici che trasformino le contaminazioni in ricchezza espressiva. In questo senso si intravede l'avvicinamento della fase post-digitale, nella quale si assesteranno i linguaggi espressivi propri ai nuovi strumenti con un controllo consapevole delle loro capacità espressive.
Realtà, simulazione e progetto. Il ruolo del modello
a cura di Politecnico di Milano
editore: Maggioli Editore
pagine: 299
Specializzazione e interdisciplinarità. L'affermazione di scuole di ateneo ha reso più generalisti i dottorati, mentre la ricerca richiede la convivenza di specializzazione e interdisciplinarità, entrambe necessarie per affrontare tematiche complesse. In questo contesto il seminario ha messo a fuoco la realtà del dottorato che, come terzo livello di formazione, si pone in una dimensione intermedia tra la didattica e la ricerca. L'incontro è nato dall'intenzione di combinare due modi diversi di concepire la formazione alla ricerca del dottorato di ricerca in Design della Scuola di Dottorato del Politecnico di Milano e della Scuola nazionale di dottorato ICARl7-Disegno, che esprimono rispettivamente l'interdisciplinarità e la specializzazione. Il confronto riguarda un argomento trasversale ai diversi campi del progetto e della ricerca e prende spunto dall'attenzione crescente e specialistica che le discipline della rappresentazione rivolgono alla modellazione, conseguenza diretta dell'affermazione degli strumenti digitali. Tali premesse hanno consentito di presentare le ricerche in corso per il PRIN "Geometria descrittiva e rappresentazione digitale: memoria e innovazione", rivolto ad indagare le potenzialità dalla modellazione digitale come erede della Geometria descrittiva, capace di trascrivere modelli della realtà nella rappresentazione grafica.
Keep your seat. Ediz. inglese
a cura di D. Eccher
editore: Mondadori Electa
pagine: 220
L'analisi del generale rapporto fra arte e design si fecalizza e sviluppa intorno all'idea centrale di "Seduta": oggetto dal compito preciso e definito, ma anche scultura dai rimandi infiniti. Dove il protagonismo della sedia è costantemente minacciato dalla sua negazione: il corpo mancante sulla sedia. La figura assente è quindi il vero soggetto di questa mostra dove le opere degli artisti contemporanei sono accostate, in un continuo dialogo visivo, con le sedie di design da cui l'opera prende parte della sua ispirazione, come Four Thousand Seven Hundred and Twenty Five di Simon Starling e la sedia disegnata nel 1948 da Carlo Mollino. Accanto agli artisti contemporanei Marisa Merz, Cristoph Bùchel, Vedovamazzei, Adolf Vallazza, Tony Oursler, Ghada Amer, Chen Zhen, Ernesto Neto, Mare Andre Robinson, grandi designer come Carlo Mollino, Charles Rennie Mackintosh, Alessandro Mendini, Jasper Morrison, Gerrit T. Rietveld, August Thonet, Sori Yanagi, Verner Panteon, Gae Aulenti, Coop Himmelblau, Shiro Kuramata, Frank O. Gehry, I fratelli Campana, Marcel Wanders, Olivier Mourgue, Gaetano Pesce, Martino Gamper, Armando Testa.
Che cos'è il design?
Alberto Alessi
editore: Giunti Editore
pagine: 32
Alberto Alessi descrive il design come un laboratorio di ricerca nel campo delle arti applicate. E in questa lezione scioglie la difficoltà di dare del design una definizione universalmente valida. La missione autentica del design è concepire un'attività che, allontanandosi dal significato di semplice realizzazione formale di un oggetto, diviene una sorta di filosofia generale che sta alla base dell'intero ciclo di progettazione.
