Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 120
L'intimità pubblica. Alla ricerca della comunità perduta
Carlo Bordoni
editore: La nave di Teseo
pagine: 320
Intimità pubblica è un ossimoro, una contraddizione in termini: ciò che fa parte della sfera riservata non può essere reso pub
Dall'utopia alla crisi. La narrativa italiana contemporanea e le nuove tecnologie
Andrea Rondini
editore: Carocci
pagine: 216
Il volume rintraccia e descrive la presenza delle nuove tecnologie nella narrativa italiana dal 2015 al 2020: un argomento aff
Dalle porte and or not al sistema calcolatore. Un viaggio nel mondo delle reti logiche in compagnia del linguaggio Verilog
Paolo Corsini
editore: Edizioni ETS
pagine: 312
Manuale di reti logiche con definizione funzionale delle porte e varie tipologie di reti logiche
Giovani e social network. Emozioni, costruzione dell'identità, media digitali
Massimo Cerulo
,
Elena Bissaca
e altri
editore: Carocci
pagine: 122
L'intreccio tra vita quotidiana, emozioni, identità dei giovani e media digitali è articolato e ricco di sfumature che spesso
#Social media expert. Analizza, promuovi, monitora e ottimizza
Chiara Landi , Francesco Colicci
editore: Franco Angeli
La figura del social media expert, che la CNN colloca tra le 100 con più alto tasso di crescita negli Stati Uniti, ha ormai ac
Anatomia di una stampante 3D. Analisi dei componenti e del software
Antonio Onidi
editore: Sandit Libri
pagine: 98
Nel precedente libro "La stampa 3D per principianti" abbiamo visto la storia di questa fantastica invenzione e ne abbiamo cono
Human-Machine Interaction. L'ingegneria dell'esperienza
Dora Serritiello
editore: Guida
pagine: 102
L'Interazione Uomo Macchina (o Human Machine Interaction, HMI) è uno dei temi più attuali e discussi nel campo delle tecnologi
Informatica umanistica
Marco Lazzari
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 318
ll manuale, giunto alla terza edizione, è pensato per studiosi di scienze umane che necessitino di un'introduzione all'informa
A scuola con Minecraft. Progettare un mondo a cubetti
a cura di A. Benassi
editore: Giunti Scuola
pagine: 128
Minecraft è il videogioco preferito dai bambini di tutto il mondo ed è ormai entrato a far parte della cultura di massa
Alternate Reality Game. Costruire mondi possibili per un futuro migliore
Riccardo Milanesi , Domenico Morreale
editore: Franco Angeli
pagine: 124
Che cosa è un Alternate Realty Game? E come si progetta? Un Alternate Reality Game, o più semplicemente "ARG", è un'esperienza
I linguaggi amministrativi nel mondo. Un viaggio attraverso il web
a cura di M. Jullion , G. Sergio
editore: Franco Angeli
pagine: 172
Dopo il volume collettaneo "Comunicare cittadinanza nell'era digitale
AI in the age of cyber-disorder. Actors, trends, and prospects
a cura di F. Rugge
editore: Ledizioni
pagine: 161
Introduzione di John R
Guadagnare o risparmiare online
Riccardo Fazio
editore: Lampi di Stampa
pagine: 62
Perché scrivere questo libro? La mia risposta è semplice: ho scritto questi appunti per me
Hello world! L'informatica dall'aritmometro allo smartphone
editore: Pisa University Press
pagine: 96
L'informatica italiana nasce grazie all'opera pionieristica di un gruppo di scienziati, politici e industriali, consapevoli ch
Connessi e abbandonati. Informare non è comunicare
Dominique Wolton
editore: Editoriale Scientifica
pagine: 142
"Connessi e abbandonati" è una bussola per orientarsi fra i paradossi del mondo contemporaneo: persone compulsivamente attive
Una grammatica della digitalizzazione. Interpretare la metamorfosi di società, economia e organizzazioni
a cura di D. Marini , F. Setiffi
editore: Guerini Scientifica
pagine: 247
Lavoro «imprenditivo», piattaforme, algoritmi, tecnologie intelligenti e competenze ibride sono solo alcuni esempi di parole n
La comunicazione digitale nell'era dei Big Data. Un'indagine empirica sulla data-driven communication nel contesto italiano
Francesca Conte
editore: Franco Angeli
Il paradigma dell'Industria 4
Azure Sphere. Guida completa per creare un ambiente applicativo sicuro
Pier Calderan
editore: Sandit Libri
pagine: 398
Questo libro è una guida completa con moltissimi esempi pratici, per sviluppatori e progettisti hardware che vogliono creare u
