Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 181
Modellistica e simulazione. Esercizi svolti e laboratorio in excel
Giorgio Guariso , Enrico Weber
editore: Esculapio
pagine: 208
Questo volume riporta testi e soluzioni di temi d'esame assegnati nel corso degli anni, vuole anche dare un'idea della moltepl
Arduino. Il microprocessore per tutti
Lucio Sciamanna
editore: Sandit Libri
pagine: 144
Arduino è diventata la piattaforma di programmazione a microprocessore tra le più famose nel mondo, ed è un'idea italiana
Orizzonti di forza. Fenomenologia della guida videoludica
Matteo Bittanti
editore: Unicopli
pagine: 212
"Orizzonti di forza" è il primo volume di critica videoludica a esaminare il genere racing e, in particolare, il paradigmatico
Applicare UML e i pattern. Analisi e progettazione orientata agli oggetti. Ediz. MyLab. Con e-text
Craig Larman
editore: Pearson
pagine: 708
Scritto per la prima volta nell'edizione originale nel 1995, questo testo negli anni è stato tradotto in più di 20 lingue
Formamente. Rivista internazionale sul futuro digitale (2012). Ediz. italiana e inglese vol. 1-2
a cura di A. Briganti
editore: Gangemi Editore
pagine: 280
Rivista internazionale di ricerca sul futuro digitale
Formamente. Rivista internazionale sul futuro digitale (2011) vol. 3-4
editore: Gangemi Editore
pagine: 288
Rivista internazionale di ricerca sul futuro digitale
Formamente. Rivista internazionale sul futuro digitale (2011). Ediz. italiana e inglese vol. 1-2
a cura di A. Briganti
editore: Gangemi Editore
pagine: 324
The human side of digital. Era digitale, capitale umano, nuovi paradigmi
Luca Solari
,
Alessandro Donadio
e altri
editore: Guerini Next
pagine: 221
La trasformazione delle organizzazioni che deriva dalla diffusione delle tecnologie digitali è appena iniziata, ma già propone
Informatica
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 256
Il testo contiene esattamente i contenuti utili per il corso
BIM e digitalizzazione dell'ambiente costruito
a cura di A. L. Ciribini
editore: Grafill
pagine: 434
Il volume affronta la tematica della Digitalizzazione del Settore delle Costruzioni (la cui porta di accesso è costituita dalla metodologia del Building Information Modelling e del Computational Design) nel corso di una lunga transizione verso l'Ambiente Costruito Circolare, alla cui base stanno l'Information Management e la Cultura del Dato. Il saggio è costituito da una prima parte introduttiva, di carattere metodologico, in cui si sottolineano gli aspetti organizzativi, contrattuali e finanziari, e da una parte successiva, ricca di esemplificazioni operative, intese a illustrare con chiarezza innumerevoli applicazioni a livello nazionale e internazionale. Il libro cerca, in effetti, di spiegare i Metodi e gli Strumenti della Digitalizzazione del Settore nel tragitto verso la Smart City e la Smart Land. Il tema del Building Information Modelling è affrontato sotto molteplici declinazioni, dallo Space Programming al Model Checking, dagli Employer's Information Requirements (EIR) al BIM Execution Plan (BEP). Lo scopo del volume è, di conseguenza, quello di favorire i Processi Data-Driven e Digitally Enabled alla scala edilizia (Building Information Modelling), Infrastrutturale (Infrastructure Information Modelling) e Urbana (District e City Information Modelling). Il volume propone una serie di esemplificazioni pratiche relative ai BIM Use e a importanti Casi di Studio di varia natura, al fine di illustrare operativamente le metodologie descritte in precedenza.
Android 6. Guida per lo sviluppatore
Massimo Carli
editore: Apogeo
pagine: 846
Android, il sistema operativo creato da Google, e Google play, l'app store dedicato, sono ormai la piattaforma mobile più util
Introduzione a Python
Tony Gaddis
editore: Pearson
pagine: 473
Python è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, di grande versatilità e molto utilizzato per lo sviluppo di applicazioni in ambito professionale. È, inoltre, uno strumento valido e flessibile per apprendere i fondamenti della programmazione, grazie alla sintassi semplice, alla semantica sempre verificabile e alla scalabilità che rende agevole l'integrazione con altri linguaggi. Nel volume i concetti teorici vengono applicati e sviluppati in programmi completi al fine di verificare il loro supporto nella risoluzione di problemi. La trattazione è completata da numerosi esempi e schemi esplicativi ed evidenzia l'importanza di acquisire abitudini di buona scrittura e buona documentazione. Per la sua struttura si presta per un corso di Fondamenti di Informatica o di Programmazione in cui venga utilizzato Python. Il codice di registrazione presente sulla copertina del libro consente l'accesso per 18 mesi a MyLab, una piattaforma web-based che integra e monitora l'attività individuale di studio: risorse multimediali fruibili autonomamente o per assegnazione del docente, esercitazioni e test, registrazione puntuale dei risultati e della loro progressione, gruppi di studio e aule virtuali animate da strumenti per l'apprendimento collaborativo (chat, forum, wiki, blog).
3DS Max e V-Ray
Elisabetta Cenci
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 457
Questo testo si rivolge sia agli studenti sia ai professionisti che si occupano di computer grafica e segue un percorso consolidato dall'esperienza maturata dall'autrice in dieci anni di insegnamento. Ricco di consigli pratici e di risposte a domande nate a lezione, è dunque uno strumento di informazione, ma anche di formazione per una figura professionale che, negli ultimi anni si sta facendo spazio nel campo del cinema, dell'architettura, della pubblicità e dei videogames. La prima parte del libro tratta i fondamentali comandi di modellazione e impostazione della scena, mentre la seconda parte si occupa di modellazione, materiali e luci avanzati. Gli ultimi capitoli sono dedicati al motore di rendering più utilizzato nel campo dell'architettura e del design, V-Ray, e a un approfondimento sulle luci fotometriche IES, sulle caustiche e sulle tecniche di creazione del paesaggio in 3D. È stato inserito infine un particolare studio sulla realtà aumentata e sulle immagini 3D elaborate con la tecnica della stereoscopia. Corredano il testo numerose tavole a colori con la riproduzione dei modelli degli esercizi, alcuni dei quali saranno visibili sul proprio computer con la tecnologia della realtà aumentata e della realtà virtuale tramite gli occhiali Oculus. Sul sito web ateneonline.it/3dsmax è possibile reperire i modelli tridimensionali degli oggetti e delle scene degli esercizi proposti nel testo e il link al database modelli3d.net contenente migliaia di modelli.
Smartphone e tablet a 50 all'ora. L'imparafacile per gli over 50
Nicola De Florio
,
Alberto Simonazzi
e altri
editore: Franco Angeli
pagine: 144
Le parole inglesi smartphone e tablet ormai non sono più termini misteriosi, ma gadget elettronici di largo uso
Digital humanities, una prospettiva didattica
Rosaria Pace
editore: Carocci
pagine: 104
Quali sono gli elementi che definiscono la cultura, l'alfabetizzazione, la partecipazione nell'era dell'accesso aperto alle ri
Strategie e tattiche di Facebook marketing per aziende e professionisti. Dalla A alla Z tutto quello che devi sapere su FB come risorsa di business
Veronica Gentili
editore: Flaccovio Dario
pagine: 303
"La maggior parte delle piccole e medie imprese ha capito che i Social Network in generale e Facebook in particolare sono dive
Webcreativity. Creatività e visual marketing post-web
Paolo Schianchi
editore: Flaccovio Dario
pagine: 187
Essere riconosciuti creativi vale sempre un invito a cena
