fbevnts Libri Informatica: Novità e Ultime Uscite | Pagina 181
Vai al contenuto della pagina
Bottega storica milanese
Libreria Cortina
Bottega storica milanese dal 1947

Informatica

Tutti i libri di Informatica - Pagina 181

Modellistica e simulazione. Esercizi svolti e laboratorio in excel

Giorgio Guariso , Enrico Weber

editore: Esculapio

pagine: 208

Questo volume riporta testi e soluzioni di temi d'esame assegnati nel corso degli anni, vuole anche dare un'idea della moltepl
22,00 € 18,70 €

Arduino. Il microprocessore per tutti

Lucio Sciamanna

editore: Sandit Libri

pagine: 144

Arduino è diventata la piattaforma di programmazione a microprocessore tra le più famose nel mondo, ed è un'idea italiana
12,90 €

Orizzonti di forza. Fenomenologia della guida videoludica

Matteo Bittanti

editore: Unicopli

pagine: 212

"Orizzonti di forza" è il primo volume di critica videoludica a esaminare il genere racing e, in particolare, il paradigmatico
16,00 € 13,60 €

Applicare UML e i pattern. Analisi e progettazione orientata agli oggetti. Ediz. MyLab. Con e-text

Craig Larman

editore: Pearson

pagine: 708

Scritto per la prima volta nell'edizione originale nel 1995, questo testo negli anni è stato tradotto in più di 20 lingue
36,00 € 30,60 €

Formamente. Rivista internazionale sul futuro digitale (2012). Ediz. italiana e inglese vol. 1-2

a cura di A. Briganti

editore: Gangemi Editore

pagine: 280

Rivista internazionale di ricerca sul futuro digitale
20,00 € 17,00 €

Formamente. Rivista internazionale sul futuro digitale (2011) vol. 3-4

editore: Gangemi Editore

pagine: 288

Rivista internazionale di ricerca sul futuro digitale
20,00 €

20,00 € 17,00 €

The human side of digital. Era digitale, capitale umano, nuovi paradigmi

Luca Solari , Alessandro Donadio
e altri

editore: Guerini Next

pagine: 221

La trasformazione delle organizzazioni che deriva dalla diffusione delle tecnologie digitali è appena iniziata, ma già propone
22,00 € 18,70 €

Informatica

editore: McGraw-Hill Education

pagine: 256

Il testo contiene esattamente i contenuti utili per il corso
49,00 € 41,65 €

Il cloud computing

Flora Pirozzi

editore: Giuffrè

pagine: 132

13,00 € 11,05 €

BIM e digitalizzazione dell'ambiente costruito

a cura di A. L. Ciribini

editore: Grafill

pagine: 434

Il volume affronta la tematica della Digitalizzazione del Settore delle Costruzioni (la cui porta di accesso è costituita dalla metodologia del Building Information Modelling e del Computational Design) nel corso di una lunga transizione verso l'Ambiente Costruito Circolare, alla cui base stanno l'Information Management e la Cultura del Dato. Il saggio è costituito da una prima parte introduttiva, di carattere metodologico, in cui si sottolineano gli aspetti organizzativi, contrattuali e finanziari, e da una parte successiva, ricca di esemplificazioni operative, intese a illustrare con chiarezza innumerevoli applicazioni a livello nazionale e internazionale. Il libro cerca, in effetti, di spiegare i Metodi e gli Strumenti della Digitalizzazione del Settore nel tragitto verso la Smart City e la Smart Land. Il tema del Building Information Modelling è affrontato sotto molteplici declinazioni, dallo Space Programming al Model Checking, dagli Employer's Information Requirements (EIR) al BIM Execution Plan (BEP). Lo scopo del volume è, di conseguenza, quello di favorire i Processi Data-Driven e Digitally Enabled alla scala edilizia (Building Information Modelling), Infrastrutturale (Infrastructure Information Modelling) e Urbana (District e City Information Modelling). Il volume propone una serie di esemplificazioni pratiche relative ai BIM Use e a importanti Casi di Studio di varia natura, al fine di illustrare operativamente le metodologie descritte in precedenza.
39,00 € 33,15 €

Android 6. Guida per lo sviluppatore

Massimo Carli

editore: Apogeo

pagine: 846

Android, il sistema operativo creato da Google, e Google play, l'app store dedicato, sono ormai la piattaforma mobile più util
45,00 € 38,25 €

Introduzione a Python

Tony Gaddis

editore: Pearson

pagine: 473

Python è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, di grande versatilità e molto utilizzato per lo sviluppo di applicazioni in ambito professionale. È, inoltre, uno strumento valido e flessibile per apprendere i fondamenti della programmazione, grazie alla sintassi semplice, alla semantica sempre verificabile e alla scalabilità che rende agevole l'integrazione con altri linguaggi. Nel volume i concetti teorici vengono applicati e sviluppati in programmi completi al fine di verificare il loro supporto nella risoluzione di problemi. La trattazione è completata da numerosi esempi e schemi esplicativi ed evidenzia l'importanza di acquisire abitudini di buona scrittura e buona documentazione. Per la sua struttura si presta per un corso di Fondamenti di Informatica o di Programmazione in cui venga utilizzato Python. Il codice di registrazione presente sulla copertina del libro consente l'accesso per 18 mesi a MyLab, una piattaforma web-based che integra e monitora l'attività individuale di studio: risorse multimediali fruibili autonomamente o per assegnazione del docente, esercitazioni e test, registrazione puntuale dei risultati e della loro progressione, gruppi di studio e aule virtuali animate da strumenti per l'apprendimento collaborativo (chat, forum, wiki, blog).
37,00 €

3DS Max e V-Ray

Elisabetta Cenci

editore: McGraw-Hill Education

pagine: 457

Questo testo si rivolge sia agli studenti sia ai professionisti che si occupano di computer grafica e segue un percorso consolidato dall'esperienza maturata dall'autrice in dieci anni di insegnamento. Ricco di consigli pratici e di risposte a domande nate a lezione, è dunque uno strumento di informazione, ma anche di formazione per una figura professionale che, negli ultimi anni si sta facendo spazio nel campo del cinema, dell'architettura, della pubblicità e dei videogames. La prima parte del libro tratta i fondamentali comandi di modellazione e impostazione della scena, mentre la seconda parte si occupa di modellazione, materiali e luci avanzati. Gli ultimi capitoli sono dedicati al motore di rendering più utilizzato nel campo dell'architettura e del design, V-Ray, e a un approfondimento sulle luci fotometriche IES, sulle caustiche e sulle tecniche di creazione del paesaggio in 3D. È stato inserito infine un particolare studio sulla realtà aumentata e sulle immagini 3D elaborate con la tecnica della stereoscopia. Corredano il testo numerose tavole a colori con la riproduzione dei modelli degli esercizi, alcuni dei quali saranno visibili sul proprio computer con la tecnologia della realtà aumentata e della realtà virtuale tramite gli occhiali Oculus. Sul sito web ateneonline.it/3dsmax è possibile reperire i modelli tridimensionali degli oggetti e delle scene degli esercizi proposti nel testo e il link al database modelli3d.net contenente migliaia di modelli.
39,00 € 33,15 €

Smartphone e tablet a 50 all'ora. L'imparafacile per gli over 50

Nicola De Florio , Alberto Simonazzi
e altri

editore: Franco Angeli

pagine: 144

Le parole inglesi smartphone e tablet ormai non sono più termini misteriosi, ma gadget elettronici di largo uso
19,00 €

Digital humanities, una prospettiva didattica

Rosaria Pace

editore: Carocci

pagine: 104

Quali sono gli elementi che definiscono la cultura, l'alfabetizzazione, la partecipazione nell'era dell'accesso aperto alle ri
14,00 € 11,90 €

Strategie e tattiche di Facebook marketing per aziende e professionisti. Dalla A alla Z tutto quello che devi sapere su FB come risorsa di business

Veronica Gentili

editore: Flaccovio Dario

pagine: 303

"La maggior parte delle piccole e medie imprese ha capito che i Social Network in generale e Facebook in particolare sono dive
28,00 €

Webcreativity. Creatività e visual marketing post-web

Paolo Schianchi

editore: Flaccovio Dario

pagine: 187

Essere riconosciuti creativi vale sempre un invito a cena
18,00 €

14,00 € 11,90 €

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.