Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 187
Android. Programmazione avanzata
Matteo Bonifazi
,
Fabio Collini
e altri
editore: Edizioni LSWR
pagine: 479
Android è la piattaforma mobile più diffusa a livello mondiale, con più di un miliardo di device attivati e un ritmo di cresci
VirtualErotico. Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi
a cura di L. Papale , F. Alinovi
editore: Unicopli
pagine: 303
Sesso e videogiochi, due tematiche all'apparenza divergenti, se non contraddittorie, condividono invece numerose affinità. In primo luogo, entrambe si pongono come esperienze totalizzanti, che oscillano tra il fisico e il metafisico, il materiale e lo spirituale, (contr)azioni fisiche e (devi)azioni mentali. Da Custer's Revenge a Catherine, passando per Silent Hill 2, Mass Effect e molti altri titoli, questa raccolta di saggi dall'approccio multidisciplinare che spazia dalla storiografia al game design, dalla psicologia alla filosofia, dalla pedagogia agli studi di gender, traccia l'evoluzione della rappresentazione del sesso e dell'erotismo nei videogiochi, attraverso l'analisi di particolari case studies e tematiche specifiche relative all'argomento. Con contributi inediti di Francesco Alinovi, Luca Papale, Simone Tagliaferri, Carlo Cuomo, Stefano Triberti, Luca Argenton, Roberto Di Letizia, Rosy Nardone, Luca de Santis, Chris Darril, Debora Ferrari e Luca Traini. Prefazione di Matteo Bittanti.
Meno internet più cabernet. Il grande spettacolo del progresso tra Michelangelo e Google
Massimo Marchiori
editore: Rizzoli
pagine: 295
Che cosa hanno in comune Google e la barriera del suono, gli asini e i calci di rigore, la Cappella Sistina e il regno di Face
Reale e virtuale
Tomás Maldonado
editore: Feltrinelli
pagine: 192
Con questo libro Maldonado entra nel vivo di una delle tematiche più affascinanti, ma anche più controverse, nel panorama cult
Droni DIY. Il manuale per hobbisti e maker
Pier Calderan
editore: Apogeo
pagine: 236
I droni aprono una nuova affascinante sfida per il mondo dei maker e della robotica DIY
Imparare a programmare in Java con Minecraft
Andy Hunt
editore: Apogeo
pagine: 274
Questo manuale insegna la programmazione in Java nel mondo di Minecraft
Big Data con Hadoop
Garry Turkington , Gabriele Modena
editore: Apogeo
pagine: 331
Hadoop è un progetto software open source che permette di analizzare enormi quantità di dati distribuiti su cluster di compute
Em@il.ok. Tanti consigli semplici e preziosi per scrivere le vostre email, lavorare meglio e ottenere di più
Maurizio Giantin
editore: Ledizioni
pagine: 95
Al giorno d'oggi la posta elettronica è un strumento utilizzato da chiunque e per qualunque necessità, dato i vantaggi che off
Cyber warfare 2014. Armi cibernetiche, sicurezza nazionale e difesa del business
a cura di U. Gori , S. Lisi
editore: Franco Angeli
pagine: 192
La quinta Conferenza Nazionale sulla Cyber Warfare si è svolta con una nuova formula, in due edizioni: la prima, "Lo Sviluppo
Esplorazione urbana. Fotografare luoghi nascosti e rendere le vostre immagini spettacolari
Todd Sipes
editore: Pearson
pagine: 333
L'esplorazione urbana è un genere fotografico unico/uno dei più impegnativi per via di ambienti bui, circostanze imprevedibili
GoPro. Guida al video professionale
Bradford Schmidt , Brandon Thompson
editore: Pearson
pagine: 295
Una guida per imparare a realizzare filmati professionali dove la creatività incontra la tecnica
Come sviluppare il tuo business con YouTube
Marco Rimedio
editore: Mind Edizioni
pagine: 104
Questo libro è rivolto a professionisti, imprenditori, marketing manager e account manager, con l'obiettivo di illustrare le caratteristiche di uno dei più famosi social network, YouTube, sotto un'ottica diversa da quella con cui generalmente ci si approccia a questo potentissimo strumento. Vuoi sviluppare il tuo business e promuovere efficacemente il tuo brand? Bene. Nell'analisi puntuale di tutte le sue funzionalità, apprenderai non solo gli aspetti operativi del suo utilizzo ma. soprattutto, le strategie di comunicazione più adatte a rendere competitiva la tua presenza su YouTube. D'altronde, non è certo un caso che tutte le aziende con un brand forte abbiano un proprio canale YouTube e lo utilizzino come un importante mezzo di comunicazione. Per dimostrare l'efficacia delle strategie proposte troverai esposti casi emblematici di successo reale che. meglio di mille discorsi teorici, ti presentano soluzioni concrete da applicare al tuo marketing. Tali casi sono stati scelti in base a diverse tipologie di attività e a vari profili professionali. Non importa, quindi, che tu sia un piccolo imprenditore o un professionista del settore o altro ancora: in questo libro troverai tutto quello che ti serve e spunti interessanti per incrementare il tuo business attraverso YouTube.
La gabbia di vetro. Prigionieri dell'automazione
Nicholas Carr
editore: Raffaello Cortina Editore
pagine: 294
Sono poche le cose che oggi facciamo senza l'aiuto dei computer
Elementi di algoritmica. Con esempi in Phyton
Francesco Romani
editore: Pisa University Press
pagine: 91
Nel vasto mare delle aree disciplinari dell'Informatica, l'algoritmica occupa un ruolo centrale. Obiettivo di questa disciplina è lo studio degli algoritmi che risolvono problemi significativi. L'analisi degli algoritmi esistenti, inoltre, è momento essenziale per la sintesi di nuovi algoritmi efficienti. Questo testo è indirizzato agli studenti di Algoritmica, insegnamento del primo anno del corso di laurea in Informatica Umanistica dell'Università di Pisa. Dapprima vengono introdotti i concetti di algoritmo e modello di calcolo, quindi viene trattata la complessità computazionale concreta, mostrando le principali tecniche di ordinamento e ricerca. Vengono inoltre forniti cenni sulla teoria degli algoritmi non deterministici e probabilistici. Infine, vengono presentati due esempi particolarmente interessanti per l'elaborazione di testi: il calcolo della edit-distance, e la codifica ottima di Huffman. Il linguaggio utilizzato per gli esempi di programmazione è il Python 3.4, particolarmente adatto, per la sua natura semplificata ad essere studiato da non specialisti.
C guida alla programmazione
Pellegrino Principe
editore: Apogeo
pagine: 552
Il linguaggio C è il punto di riferimento per la realizzazione di software per gran parte delle piattaforme hardware in uso e
Domain names: dal cybersquatting alla contraffazione online
Silvia Vitrò
editore: Key Editore
pagine: 46
Fotografie di viaggio. Da semplici istantanee a grandi scatti
John Batdorff
editore: Pearson
pagine: 283
Siete un fotografo di viaggio o di strada a caccia di immagini strepitose di persone, cibo, mercati o elementi architettonici?
Gocce di Java. Un'introduzione alla programmazione procedurale ed orientata agli oggetti
Pierluigi Crescenzi
editore: Franco Angeli
pagine: 352
Quando si sceglie il primo linguaggio di programmazione da insegnare ad uno studente, si devono valutare diversi aspetti pedag
