Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 197
Maker A-Z. Arduino, stampanti 3D, FabLab: la rivoluzione degli artigiani digitali per una tecnologia democratica
editore: Altreconomia
pagine: 96
I makers sono fra noi. Ma vengono in pace. Questo libro spiega chi sono i makers, che cosa fanno, e perché il loro movimento - open source e collaborativo - è "rivoluzionario". Lo raccontano i protagonisti: interviste a Massimo Banzi, Enrico Bassi, Costantino Bongiorno, Francesco Bombardi, Stefano Maffei, Bertram Niessen, Alessandro Ranellucci, Massimo Temporelli e altri "guru", a cura dei giornalisti della rivista Altreconomia. "Maker A-Z" affronta gli aspetti più popolari del mondo degli artigiani digitali. Che cos'è Arduino e perché nasce a Ivrea? Che cosa succede in un FabLab (lo sapevate che ce ne sono già 50 in Italia)? Quali sono i segreti della digital fabrication e i tools di ogni buon maker? Ma soprattutto racconta perché il movimento maker - al contrario degli artigiani tradizionali e di chi usa tecnologie proprietarie - condivide sempre i risultati dei progetti e le loro "istruzioni", e come questo possa cambiare profondamente il mondo della produzione. Per dirla con il "Bill of rights" dei makers globali, "Ease of repair shall be a design ideal", alla faccia della obsolescenza programmata. Un libro costruito come un open hardware: tutti lo possono utilizzare con semplicità e scoprire un nuovo pianeta dell'economia solidale.
Mass effect. Interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization
Giuseppe Romano
editore: Lupetti
pagine: 180
I videogiochi costituiscono un mercato più grande del cinema e paragonabile a quello librario. Ma, soprattutto, hanno varcato nuove soglie di coinvolgimento mettendo insieme, dentro di noi che li usiamo in prima persona, due ambiti primordiali e principali dell'intrattenimento: il gioco e la narrazione. Per questo il "testo interattivo" del videogioco è un evento narrativo unico nella storia della comunicazione e comporta un impatto che a tutti i livelli, personale, familiare, sociale, lavorativo, pedagogico, commerciale, non va sottovalutato. Raccontare storie non è mai stato così coinvolgente. Questo libro apre le porte sulle molte maniere in cui i videogiochi stanno entrando nelle nostre vite e su come il loro linguaggio ci coinvolge a un livello mai visto prima.
Un dizionario hacker
Arturo Di Corinto
editore: Manni
pagine: 216
Un dizionario ragionato dei termini più significativi della cultura hacker, in cui di ogni voce si dà definizione, interpretaz
Email marketing in pratica
Alessandra Farabegoli
editore: Apogeo
pagine: 288
Le email entrano nella vita dei clienti
IPv6 in pratica
Michael Dooley , Timothy Rooney
editore: Apogeo
pagine: 260
La crescita degli utenti e dei dispositivi collegati a Internet ha generato il bisogno di ampliare la disponibilità di indiriz
Formamente. Rivista internazionale sul futuro digitale (2013). Ediz. italiana e inglese vol. 3-4
a cura di A. Briganti
editore: Gangemi Editore
Traduzione automatica e traduzione assistita
Maurizio Naldi
editore: Esculapio
pagine: 108
L'ambizioso obiettivo di una traduzione completamente automatica, lanciato quasi settant'anni fa, è ancora lontano dall'essere
Fotografie con l'iPad
Jeff Carlson
editore: Pearson
pagine: 240
L'iPad si è guadagnato un posto nella vostra borsa fotografica
L'arte dell'hacking
Kevin D. Mitnick , William L. Simon
editore: Feltrinelli
pagine: 304
Mitnick offre con questo libro un sequel al suo libro "L'arte dell'inganno", questa volta intervistando una serie di gruppi ha
Apache OpenOffice 4.0
Michele Marzulli
editore: Apogeo
pagine: 208
Una guida agile e compatta a OpenOffice, la suite open source per la produttività d'ufficio, per orientarsi nell'installazione
PostgreSQL. Programmazione avanzata
Hannu Krosing
,
Jim Mlodgenski
e altri
editore: Apogeo
pagine: 219
PostgreSQL è molto più di un server di database
Inventare Twitter. Una storia di potere, denaro, amicizia e tradimento
Nick Bilton
editore: Mondadori
pagine: 324
Fondata da un'estrosa squadra di fanatici della tecnologia, nel 2005 Odeo era una start up di San Francisco con tante belle speranze e poco futuro. Sotto le sue ceneri, però, covava un bizzarro e ambizioso progetto, destinato a trasformarsi ben presto - contro ogni ragionevole pronostico - in un'autentica rivoluzione nel modo di comunicare di milioni di persone in tutto il mondo. Nick Bilton, giornalista del "New York Times", ricostruisce in queste pagine l'intera storia di Twitter, spiegandoci le ragioni del suo clamoroso quanto inaspettato successo. Attraverso una minuziosa indagine, compiuta esaminando carte ed e-mail riservate, e intervistando decine di persone che hanno assistito alla gestazione e alla nascita del social network a 140 caratteri, Bilton ci offre un vivido ritratto dei suoi quattro inventori: Evan Williams, il tranquillo ragazzo di campagna che aveva già cambiato il volto di Internet diffondendo, e rendendo molto remunerativo, l'uso dei "blog"; Jack Dorsey, che dopo essersi tagliato i dreadlocks azzurri contribuì a elaborare l'idea originale ed è ora acclamato come il successore di Steve Jobs; Christopher Stone, burlone e diplomatico nonché coscienza morale del team, l'unico a restare in buoni rapporti con gli altri tre quando fra loro scoppiò una profonda e insanabile rivalità; Noah Glass, il timido ma visionario nerd che, nonostante avesse profuso ogni energia creativa nel nuovo progetto, ne fu brutalmente estromesso.
Fondamenti di informatica in Java
Walter Didimo , Emilio Di Giacomo
editore: Maggioli Editore
pagine: 590
Questo manuale, che si offre come una guida di fondamenti di informatica, affronta in modo chiaro, ma allo stesso tempo rigoro
Il fenomeno open data. Indicazioni e norme per un mondo di dati aperti
a cura di S. Aliprandi
editore: Ledizioni
pagine: 113
Nell'affascinante mondo della cultura open, dopo software open source, standard aperti, open access e open content, il fenomen
Organizzazione dei sistemi informativi aziendali
editore: McGraw-Hill Education
La pratica del lean management nell'IT. Agilità e miglioramento continuo
editore: Pearson
pagine: 276
Una produzione senza difetti, a costo più basso, in grado di mantenere il ritmo impartito, con il coinvolgimento di ogni dipen
Laboratorio di calcolo numerico. Applicazioni con Matlab e Octave
Annamaria Mazzia
editore: Pearson
pagine: 238
Un supporto didattico per gli studenti di Ingegneria che affrontano l'esame di Calcolo numerico e per tutti coloro che voglion
Responsive design. Progettare siti web per dispositivi mobili
Stephen Hay
editore: Pearson
pagine: 224
Questo libro mostra come adattarsi al nuovo paradigma del responsive design e creare siti per il web di oggi
Twitter power 2.0. Come dominare il mercato un Tweet alla volta
Joel Comm
editore: My Life
pagine: 260
"In 'Twitter Power 2
Photoshop per tutti. Imparare le basi del fotoritocco
Elisa Andreini
editore: Apogeo
pagine: 156
Se vuoi perfezionare le tue fotografie, ottenendo risultati d'impatto in pochi semplici passi, questa è la guida che fa per te
