Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 209
Dentro Facebook. Quello che non vi hanno mai raccontato
Katherine Losse
editore: Fazi
pagine: 285
Perché vogliamo sapere quali dei nostri "amici" sono usciti insieme nel fine settimana e quello che hanno fatto? Perché abbiam
Musei virtuali-Augmented heritage. Evoluzioni e classificazione delle tipologie di virtualità in alcuni case histories
Simona Caraceni
editore: Guaraldi
I musei virtuali, luoghi per la messa in scena dell'oggetto informazione, in soli 15 anni, sono giunti alla sesta generazione. Museologia, museografia, allestimenti di mostre ed eventi, patrimoni culturali cercano in un costante processo, a volte tortuoso, altre virtuoso di armonizzare il mondo classico delle collezioni di oggetti d'arte o di cultura con il mutevole contemporaneo dell'informazione iperbolica. L'evoluzione del web, dell'interazione degli uomini con l'esosfera dell'informazione, i nuovi sviluppi della realtà aumentata sono qui indagati nel tentativo di fornire un primo ordine tassonomico di questa nuova forma "espositiva".
Etica delle nuove tecnologie
Adriano Fabris
editore: La Scuola SEI
pagine: 160
Viviamo immersi nell'ambiente creato dalle nuove tecnologie
Workflow management systems. Exercise book
Alexandre Mello Ferreira , Giuseppe Pozzi
editore: Esculapio
pagine: 136
Adult education e social media. Strategie di apprendimento per le comunità professionali
Paolo Raviolo
editore: Franco Angeli
pagine: 160
Il mondo contemporaneo è sempre più permeato da una dimensione virtuale che sembra contendere vigorosamente il primato a quell
Ubuntu Linux. Guida rapida
Neil Fraser
editore: Pearson
pagine: 256
Una guida utile per esplorare tutte le funzionalità più recenti della nuova release di Linux
La poetica di Steve Jobs. Estetica, morale e ontologia nel genio tecnologico
Davide Gravellini
editore: Gruppo Albatros Il Filo
pagine: 50
Chi era davvero Steve Jobs? Un genio informatico venuto fuori solo da un contesto stimolante e creativo o qualcosa di più? Fa
Human-computer interaction. Fondamenti teorici e metodologici per lo studio dell'interazione tra persone e tecnologie
a cura di
L. Gamberini
,
L. Chittaro
F. Paternò
e altri
editore: Pearson
pagine: 336
Fondamenti per il corso di abilità informatica
Francesco Barcellona , Rita Laura D'Ecclesia
editore: Giappichelli
pagine: 136
Oracle Solaris 11 system administration. The Complete Reference
Michael Jang , Harry Foxwell
editore: McGraw-Hill Education
Le descrizioni di Roma dal XIII all'inizio del XV secolo. Un archivio testuale on-line
Ilaria Bonincontro
editore: Bulzoni
pagine: 160
Programma o sarai programmato. Dieci istruzioni per sopravvivere all'era digitale
Douglas Rushkoff
editore: Postmedia Books
pagine: 128
Il media-guru Douglas Rushkoff comincia dal punto in cui aveva finito Marshall McLuhan, aiutando i lettori a riconoscere la programmazione come la nuova alfabetizzazione dell'era digitale, un modello attraverso il quale vedere oltre le convenzioni sociali e le strutture di potere che ci hanno tormentato per secoli. Il problema vero è se noi sappiamo gestire la tecnologia o è lei a stabilire cosa facciamo? Per Douglas Rushkoff è necessario scegliere la prima ipotesi "per avere accesso al pannello di controllo della civiltà".
Vincere a tagò live e online. Regole, strategie e consigli per non fare la figura del... pollo! Con carte
a cura di
C. Zecchin
,
F. D'Aloia
A. Cini
e altri
editore: Gremese Editore
pagine: 54
Affacciatosi alla ribalta insieme alla poderosa affermazione internazionale del Texas Hold'em, il Tagò è un gioco del tutto diverso: un gioco innovativo con proprie regole, proprie carte e tavoli appositamente concepiti. Quello che i lettori troveranno nel volume, il primo manuale mai dedicato all'argomento in tutto il mondo, altro non è che lo spirito del Tagò stesso, fatto di bluff rilanci e puntate tra giocatori (questo sì come il Poker!). Passo dopo passo imparando a comprendere le fasi della partita, le sue dinamiche, le sue startegie - apprenderemo il semplice regolamento del Tagò con un solo obiettivo: potersi sedere a un tavolo online o live (in un casinò) ed entrare subito nella partita senza difficoltà. E soprattutto senza il rischio di fare la figura del... pollo!
L'uso del web 2.0 nello sviluppo della cultura aziendale. Gli strumenti della comunicazione interna e interpersonale
Rosa Cantoro
editore: Tangram Edizioni Scientifiche Trento
pagine: 186
Il volume, inserendosi nella macroarea "impresa/formazione" della collana iGnosis, illustra l'ampia panoramica della comunicaz
Programmazione in Python
Kenneth A. Lambert
editore: Apogeo
pagine: 383
Python è un linguaggio di programmazione gratuito, distribuito con licenza open source, orientato agli oggetti, di grande vers
Adobe InDesign CS6
a cura di Edimatica
editore: Apogeo
pagine: 230
InDesign è la soluzione Adobe per l'impaginazione professionale, studiata per ottimizzare i flussi di lavoro e la creatività d
Ripasso finale per la CCNA. Certificazione CISCO #640-802
Marco Paganini
editore: Lampi di Stampa
pagine: 406
Ti senti pronto, dopo aver studiato a fondo e fatto tanti laboratori, per sostenere con successo l'esame di Certificazione Cisco CCNA #640-802? Il programma e i contenuti della certificazione ti sono familiari? Forse ti manca solo un Ripasso finale, per mettere bene tutto in fila, memorizzare i concetti principali, sfrondare dal superfluo quanto hai in testa, fissare le idee in formule semplici e chiare, prestare attenzione a qualche caso particolare. Il testo che hai in mano ha lo scopo dichiarato di aiutarti nel lavoro finale di messa a punto della tua preparazione.
Manuale di lettering. Le parole disegnate nel fumetto
Marco Ficarra
editore: Tunué
pagine: 176
Il "Manuale di lettering" ha l'obiettivo di far conoscere e praticare l'arte del lettering, "colonna sonora" del fumetto
