Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 59
La generazione ansiosa. Come i social hanno rovinato i nostri figli
Jonathan Haidt
editore: Rizzoli
pagine: 456
La Generazione Z è la prima ad aver attraversato la pubertà con in tasca un portale verso una realtà alternativa eccitante, ma
Cosa sognano le IA
Pietro Minto
editore: UTET
pagine: 144
Una volta era solo lo strumento che aiutava il protagonista di un film di fantascienza nelle sue avventure, o il freddo esecut
Costruire un programma. Guida al ragionamento algoritmico
Vincenzo Caglioti , Giulio Fontana
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 145
Questo testo, che si rivolge a studenti universitari dei corsi di informatica di base, propone un approccio costruttivo alla r
Videogioco: femminile, plurale
Fiorenzo Pilla
,
Fabrizia Malgieri
e altri
editore: Ledizioni
pagine: 261
"Videogioco: femminile, plurale" esplora il significativo e costante contributo delle donne all'interno dell'industria videolu
Scenari dell'intelligenza artificiale. Uomo e algoritmo nelle scienze sociali
a cura di G. Salanitro
editore: Pacini Giuridica
pagine: 350
Il volume raccoglie parte dei risultati della fase finale della ricerca su "Responsabilità, neuroscienze, processi di predeter
Media audiovisivi e politica culturale. Cinema, televisione e piattaforme digitali
Luca Antoniazzi
editore: Carocci
pagine: 188
Il volume propone strumenti e percorsi interpretativi attraverso cui descrivere, analizzare e valutare le dinamiche di politic
Access 2024. Da principiante a esperto. Partendo da zero
Giuseppe Scozzari
editore: Edizionifutura.Com
pagine: 320
Microsoft Access viene utilizzato per creare e gestire, attraverso un'interfaccia intuitiva, database relazionali che permetto
Elon Musk
Walter Isaacson
editore: Mondadori
pagine: 784
Da ragazzino, in Sudafrica, Elon Musk era spesso tormentato dai bulli
L'algoritmo della vita. Etica e Intelligenza Artificiale
Vincenzo Paglia
editore: Piemme
pagine: 208
Lo sviluppo sempre più rapido dell'intelligenza artificiale, come gestirlo, i vantaggi e i pericoli che questo comporta sono t
Programmazione orientata agli oggetti in Java
Christian Nigro , Libero Nigro
editore: Bonomo
pagine: 493
Questo testo raccoglie ed elabora le lezioni di Programmazione Orientata agli Oggetti (POO) svolte da Libero Nigro nell'ambito
Vite extra. Educare a una cultura del videogioco
Alessandro Soriani
editore: Edizioni Junior
pagine: 296
Questo libro vuole consentire agli educatori, agli insegnanti e ai genitori di arrivare a una conoscenza più approfondita del
Tecnodiversità. Tecnologia e politica
Yuk Hui
editore: Castelvecchi
pagine: 150
In epoca di globalizzazione, mentre si sgretolano le diversità locali, si generano anche «mostri gemelli: l'imperialismo da un
Excel per il controllo di gestione e la finanza aziendale
Giovanni Fiore
editore: Ipsoa
pagine: 352
Il volume illustra le metodiche utili per l'analisi di impresa sotto il profilo del controllo di gestione e della finanza azie
AILexA. L'intelligenza artificiale applicata alla Lex Aquilia
Renato Perani
editore: LED Edizioni Universitarie
pagine: 36
ll Sistema Esperto AILexA costituisce un modello informatico elaborato sulla casistica romana contenuta nel titolo 9
Rust. Dalle basi del linguaggio alle tecniche avanzate
Carlo Milanesi
editore: Apogeo
pagine: 368
Rust è un linguaggio di programmazione creato dalla Mozilla Foundation e aperto alla comunità open source
Il potere della menzogna. Comunicazione e politica nella società digitale
a cura di J. Marchetti
editore: Il Mulino
pagine: 416
Disinformazione, fake news, deep fake, big data, cybersecurity, hate speech rappresentano ormai strumenti e modelli comunicati
Game culture. Luoghi non comuni del videogioco
Francesco Toniolo
editore: Il Mulino
pagine: 176
C'è davvero chi ancora crede che i videogame siano solo giochi per pochi appassionati? O chi pensa che i giocatori siano tutti
Il museo immediato. Digitale per la cultura: da Arpanet all'intelligenza artificiale
Giuliano Gaia
editore: Editrice Bibliografica
pagine: 287
Come il digitale impatta il museo? Cosa è cambiato dal 1968, anno della prima conferenza su musei e computer? Come si sposa il
Programmare in C. Guida al linguaggio attraverso esercizi svolti e commentati
Marco Liverani
editore: Esculapio
pagine: 368
Questo testo propone un percorso didattico che, procedendo attraverso esempi, esercizi e problemi di difficoltà crescente, pre
