Programmazione e sviluppo del software
Tutti i libri di Programmazione e sviluppo del software - Pagina 11
Git. Guida per imparare a gestire, distribuire e versionare codice
Ferdinando Santacroce
editore: Apogeo
pagine: 187
Concepito come strumento per gestire la ramificazione del codice del kernel Linux, Git si è velocemente guadagnato i favori de
Programmare con Go. Guida per imparare il linguaggio open source sviluppato da Google
Nathan Youngman , Roger Peppe
editore: Apogeo
pagine: 350
Creato da Google, Go è pensato per i programmatori che cercano un linguaggio facile ed espressivo ma allo stesso tempo potente
GitHub. Piccolo manuale per lo sviluppo collaborativo di software
Achilleas Pipinellis
editore: Apogeo
pagine: 153
Lavorare con i sistemi di controllo di versione è un must per chiunque sia coinvolto in un progetto software, programmatori e
Glossario dei videogiochi. La lingua videoludica fra produzione, economia e gioco
Simone Barbieri
editore: Unicopli
pagine: 216
L'universo dei videogiochi non fa più parte dell'immaginario e delle conoscenze di pochi esperti o appassionati, ma si è apert
Java 11. Guida allo sviluppo in ambienti Windows, macOS e GNU/Linux
Pellegrino Principe
editore: Apogeo
pagine: 827
Java è il linguaggio di programmazione che più ha rivoluzionato il mondo dell'informatica ed è presente in ogni settore tecnol
Imparare a programmare con PHP. Il manuale per programmatori dai 13 anni in su
Maurizio Boscaini , Massimiliano Masetti
editore: Apogeo
pagine: 240
Il pensiero computazionale e la programmazione informatica sono sempre più importanti nei programmi didattici delle scuole pri
Arduino. Trucchi e segreti. 120 idee per risolvere ogni problema
Paolo Aliverti
editore: Edizioni LSWR
pagine: 448
Con Arduino è possibile costruire ogni tipo di prototipo e oggetto interattivo: dal termostato alla stampante 3D, passando per
L'arte del rilascio. Progettazione e deploy di software che funziona
Michael T. Nygard
editore: Apogeo
pagine: 333
Nel ciclo di vita di un software l'80% dei costi ricadono spesso in produzione mentre un singolo problema può costare a un'azi
Il mio primo libro di coding. Scopri il mondo della programmazione senza dover usare il computer
Kiki Prottsman
editore: Apogeo
pagine: 22
Prima di iniziare a programmare su un computer, devi conoscere le basi
Algoritmi e programmazione in pratica. Da specifiche a codice C
Paolo Pasini
,
Denis Patti
e altri
editore: Maggioli Editore
pagine: 280
L'esperienza di laboratorio, in cui, data una specifica, lo studente arriva a scrivere un programma completo, gioca un ruolo f
C. Didattica e programmazione. Ediz. mylab
Al Kelley , Ira Pohl
editore: Pearson
pagine: 672
Il testo di Al Kelley e Ira Pohl si conferma come una guida completa e aggiornata, per l'apprendimento di un linguaggio di pro
Guida al game publishing
Daniele Falcone
editore: Unicopli
pagine: 163
La "Guida al game publishing" è il testo ideale per studenti e professionisti che vogliono intraprendere una carriera all'inte
I videogiochi. Breve storia di un'industria miliardaria
Francesco Tissoni , Stefano Zocchi
editore: Unicopli
pagine: 63
L'industria dei videogiochi è diventata in pochi decenni una realtà economica di enorme rilievo, ma il mondo accademico ha ini
Advanced programming and problem solving strategies in C
Stefano Quer
editore: CLUT
pagine: 456
Sono presentate tecnologie informatiche per gli studenti universitari iscritti ai corsi di programmazione avanzata come "Algor
Advanced programming and problem solving strategis in C
Stefano Quer
editore: CLUT
pagine: 242
Le parti precedenti forniscono un'introduzione completa alla sintassi del linguaggio C e studio moderno di algoritmi informati
Il linguaggio C. Principi di programmazione e manuale di riferimento. Ediz. MyLab
Brian W. Kernighan , Dennis M. Ritchie
editore: Pearson
pagine: 313
Il testo - aggiornato allo standard ANSI - passa in rassegna le principali caratteristiche di un linguaggio che si è rivelato
Web design con Bootstrap. Guida allo sviluppo di interfacce responsive
Vincenzo Giacchina
editore: Apogeo
pagine: 256
Bootstrap è un moderno e potente framework che permette di creare pagine web responsive, cioè adattabili a qualsiasi dispositi
E-commerce per il turismo
Michele Angelaccio
editore: Esculapio
pagine: 80
Il libro si propone di dare un'introduzione ai framework di sviluppo che sono stati introdotti negli ultimi anni nel settore d
Reti di calcolatori. Ediz. Mylab
Andrew S. Tanenbaum , David J. Wetherall
editore: Pearson
pagine: 896
L'attività didattica e di apprendimento dei corso è proposta all'interno di un ambiente digitale per lo studio, che ha l'obiet
#IoT designer. Progettare oggetti e servizi relazionali
Leandro Agrò
editore: Franco Angeli
pagine: 190
Nel mondo dell'Internet of Things (IoT) ogni oggetto vive di relazioni, di empatia e dell'intelligenza generata dai dati
