fbevnts Libri Programmazione e sviluppo del software: Novità e Ultime Uscite | Pagina 25
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Programmazione e sviluppo del software

Tutti i libri di Programmazione e sviluppo del software - Pagina 25

30,00 €

Flash! Percorso giudato per le animazioni interattive

editore: Pearson

pagine: 348

Un testo per l'apprendimento del programma Flash: si tratta di un vero e proprio percorso didattico nato dall'esperienza d'uso e di insegnamento degli autori. Si basa su un modello a esercizi di complessità crescente, volto all'apprendimento dei meccanismi di funzionamento del programma. Vi sono approfondimenti teorici - necessari per una migliore comprensione del programma e delle potenzialità dei risultati - esercizi completi, ricchi di immagini e spiegazioni, ed esercitazioni la cui risoluzione è lasciata al lettore. Il testo si rivolge a studenti e professionisti, è adatto sia a utenti Windows che Mac, ed è ad alta compatibilità con le più recenti versioni di Flash.
25,00 €

Thinking in Java

Bruce Eckel

editore: Pearson

pagine: 588

Questo manuale costituisce una guida affidabile, che il lettore può seguire con facilità per essere condotto gradualmente attraverso le caratteristiche di Java, le sue funzionalità fino ad arrivare ad avere un quadro completo e rigoroso del linguaggio e delle possibilità che offre. Questa nuova edizione è aggiornata a Java SE5, ma il codice fornito dall'autore è stato testato anche con una versione beta di Java SE6, le cui novità riguardano soprattutto miglioramenti nella velocità di esecuzione e nelle librerie di Java.
35,00 €

Cascading Style Sheets. Guida pratica

Hakon W. Lie , Bert Bos

editore: Pearson

pagine: 380

Questo testo rappresenta la prima edizione italiana della guida ufficiale all'uso dei CSS. I CSS (Cascading Style Sheets) sono fogli di stile a cascata, ovvero il sistema di progettazione dei siti web definiti dal W3C (World Wide Web Consortium). Gli autori del libro sono i creatori dei CSS e spiegano l'origine del linguaggio CSS. Gli sviluppatori WEB potranno trovare al suo interno le informazioni necessarie per progettare e implementare siti basati su questa tecnologia. Il testo è aggiornato alle specifiche CSS2, di cui non si prevedono aggiornamenti per i prossimi 3-4 anni.
35,00 €

Strutture di dati e algoritmi. Progettazione, analisi e visualizzazione

Pierluigi Crescenzi , Giorgio Gambosi
e altri

editore: Pearson

pagine: 363

Semplicità e chiarezza nella presentazione e nell'approfondimento si uniscono, in questo libro, al rigore scientifico degli argomenti. La trattazione copre i contenuti classici dei corsi introduttivi di algoritmi e strutture dati offerti nei corsi di laurea triennali e, per motivarne lo studio in stretta connessione con la programmazione nella pratica, l'approccio scelto è applicativo, rivolto alla soluzione di problemi concreti, ispirati agli "argomenti caldi" della tecnologia dell'informazione: computer graphic, data mining, information retrieval, instradamento Internet, kernel di Linux, P2P, Web searching, XML e molto altro ancora. Il libro descrive gli algoritmi utilizzando uno pseudocodice molto vicino al codice reale, ed è integrato con il sistema di visualizzazione denominato ALVIE (Aigorithm Visualization Environment) che consente di esplorare il comportamento delle strutture di dati e degli algoritmi attraverso esempi personalizzabili.
27,00 €

Dall'idea al codice con UML 2. Guida all'utilizzo di UML attraverso esempi

Luciano Baresi , Luigi Lavazza
e altri

editore: Pearson

pagine: 267

Nato dall'esperienza pluriennale di insegnamento dei tre autori, questo libro non vuole essere l'ennesimo manuale che insegna UML, ma una guida per superare le difficoltà di "partire dal foglio bianco" nella progettazione di software; il testo fornisce quindi un metodo che consente di realizzare modelli capaci di catturare gli elementi essenziali di un progetto, e che siano, al tempo stesso, leggibili e usabili. L'approccio e ispirato a un'estrema praticità e alla soluzione di problemi reali: dopo una rapida panoramica su UML, si concentra subito sugli esempi, discutendone l'efficacia, valutando eventuali opzioni alternative e fornendo, in parallelo, utili indicazioni metodologiche.
22,00 €

Informatica e multimedialità. Per conoscere, capire e usare i sistemi operativi e i software multimediali

Alessandro Trojani

editore: Le Lettere

pagine: 480

Un libro che raccoglie tutte le nozioni necessarie per conoscere, capire e usare un computer, dalla scrittura di testi e data base, all'elaborazione delle immagini, dall'acquisizione di suoni e video fino all'elaborazione multimediale, dalle reti di computer e ipermedia a Internet. Ad uso di studenti, professionisti e per chi vuole avvicinarsi all'informatica senza usare molti manuali ed essere esperti della materia. Gli argomenti sono trattati in modo semplice, ma rigoroso, divulgativo e allo stesso tempo scientifico, con approfondimenti per chi ha già una conoscenza di base.
25,00 € 23,75 €

Introduzione ragionata al CC++

Giuseppe Psaila , Paolo Cremonesi

editore: Esculapio

pagine: 240

Per utilizzare al meglio un linguaggio di programmazione è necessario conoscere non solo costrutti e istruzioni, ma anche quel
27,00 € 25,65 €

Programmare in Java

Graziano Frosini , Alessio Vecchio

editore: Edizioni ETS

pagine: 244

15,00 €

PHP 5. Guida completa

Andi Gutmans , Stig Bakken
e altri

editore: Apogeo

pagine: 576

Un'analisi dettagliata delle potenzialità di PHP
39,00 € 37,05 €

Core Java 2

Cay S. Horstmann , Gary Cornell

editore: Pearson

pagine: 800

La settima edizione di "Core Java 2 - Fondamenti" è il primo dei due volumi dedicati alla versione 5
59,00 € 56,05 €

16,00 € 15,20 €

Agenti mobili in Internet

a cura di A. Genco

editore: Franco Angeli

pagine: 288

I sistemi multi-agente rappresentano uno dei più recenti paradigmi di progettazione del software, ponendosi come un'evoluzione della programmazione orientata agli oggetti (OOP). L'agente, rispetto all'oggetto, ha alcuni vantaggi tra cui quello di costituire un codice attivo in grado di agire autonomamente. L'agente mobile è dotato della mobilità "forte che prevede anche che l'agente possa svolgere il suo compito migrando da un sito internet a un altro, continuando in un sito ciò che ha iniziato in un altro. Il volume fornisce una trattazione dei principi di funzionamento degli agenti mobili, dal concetto di agente intelligente, ad aspetti quali la mobilità, la coordinazione, l'interoperabilità, la fault tolerance e la sicurezza.
38,00 €

Codice libero. Free as in freedom. Richard Stallman e la crociata per il software libero

Sam Williams

editore: Apogeo

pagine: 240

La storia di un genio eccentrico del software, a partire dalle sue esperienze scolastiche e universitarie, fino alle battaglie
14,00 €

Programmare in C

Peter G. Aitken , Bradley J. Jones

editore: Apogeo

pagine: 624

Gli argomenti del volume: I concetti di base e le tecniche fondamentali; La struttura di un buon programma in C; Operazioni su
37,00 € 35,15 €

Ingegneria del software. Fondamenti e principi

Carlo Ghezzi , Mehdi Jazayeri
e altri

editore: Pearson

pagine: 667

Traduzione della seconda edizione inglese, questo testo presenta, con uno stile conciso e accurato, i principi fondamentali de
48,00 €

C. Didattica e programmazione

Al Kelley , Ira Pohl

editore: Pearson

pagine: 672

Il testo di Al Kelley e Ira Pohl si conferma come una guida completa e aggiornata, per l'apprendimento di un linguaggio di pro
39,00 €

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