Programmazione e sviluppo del software
Tutti i libri di Programmazione e sviluppo del software - Pagina 25
Programmare in C: teoria, esempi ed esercizi svolti
Alberto Macii , Enrico Macii
editore: CLUT
pagine: 320
Flash! Percorso giudato per le animazioni interattive
editore: Pearson
pagine: 348
Un testo per l'apprendimento del programma Flash: si tratta di un vero e proprio percorso didattico nato dall'esperienza d'uso e di insegnamento degli autori. Si basa su un modello a esercizi di complessità crescente, volto all'apprendimento dei meccanismi di funzionamento del programma. Vi sono approfondimenti teorici - necessari per una migliore comprensione del programma e delle potenzialità dei risultati - esercizi completi, ricchi di immagini e spiegazioni, ed esercitazioni la cui risoluzione è lasciata al lettore. Il testo si rivolge a studenti e professionisti, è adatto sia a utenti Windows che Mac, ed è ad alta compatibilità con le più recenti versioni di Flash.
Thinking in Java
Bruce Eckel
editore: Pearson
pagine: 588
Questo manuale costituisce una guida affidabile, che il lettore può seguire con facilità per essere condotto gradualmente attraverso le caratteristiche di Java, le sue funzionalità fino ad arrivare ad avere un quadro completo e rigoroso del linguaggio e delle possibilità che offre. Questa nuova edizione è aggiornata a Java SE5, ma il codice fornito dall'autore è stato testato anche con una versione beta di Java SE6, le cui novità riguardano soprattutto miglioramenti nella velocità di esecuzione e nelle librerie di Java.
Cascading Style Sheets. Guida pratica
Hakon W. Lie , Bert Bos
editore: Pearson
pagine: 380
Questo testo rappresenta la prima edizione italiana della guida ufficiale all'uso dei CSS. I CSS (Cascading Style Sheets) sono fogli di stile a cascata, ovvero il sistema di progettazione dei siti web definiti dal W3C (World Wide Web Consortium). Gli autori del libro sono i creatori dei CSS e spiegano l'origine del linguaggio CSS. Gli sviluppatori WEB potranno trovare al suo interno le informazioni necessarie per progettare e implementare siti basati su questa tecnologia. Il testo è aggiornato alle specifiche CSS2, di cui non si prevedono aggiornamenti per i prossimi 3-4 anni.
Strutture di dati e algoritmi. Progettazione, analisi e visualizzazione
Pierluigi Crescenzi
,
Giorgio Gambosi
e altri
editore: Pearson
pagine: 363
Semplicità e chiarezza nella presentazione e nell'approfondimento si uniscono, in questo libro, al rigore scientifico degli argomenti. La trattazione copre i contenuti classici dei corsi introduttivi di algoritmi e strutture dati offerti nei corsi di laurea triennali e, per motivarne lo studio in stretta connessione con la programmazione nella pratica, l'approccio scelto è applicativo, rivolto alla soluzione di problemi concreti, ispirati agli "argomenti caldi" della tecnologia dell'informazione: computer graphic, data mining, information retrieval, instradamento Internet, kernel di Linux, P2P, Web searching, XML e molto altro ancora. Il libro descrive gli algoritmi utilizzando uno pseudocodice molto vicino al codice reale, ed è integrato con il sistema di visualizzazione denominato ALVIE (Aigorithm Visualization Environment) che consente di esplorare il comportamento delle strutture di dati e degli algoritmi attraverso esempi personalizzabili.
Dall'idea al codice con UML 2. Guida all'utilizzo di UML attraverso esempi
Luciano Baresi
,
Luigi Lavazza
e altri
editore: Pearson
pagine: 267
Nato dall'esperienza pluriennale di insegnamento dei tre autori, questo libro non vuole essere l'ennesimo manuale che insegna UML, ma una guida per superare le difficoltà di "partire dal foglio bianco" nella progettazione di software; il testo fornisce quindi un metodo che consente di realizzare modelli capaci di catturare gli elementi essenziali di un progetto, e che siano, al tempo stesso, leggibili e usabili. L'approccio e ispirato a un'estrema praticità e alla soluzione di problemi reali: dopo una rapida panoramica su UML, si concentra subito sugli esempi, discutendone l'efficacia, valutando eventuali opzioni alternative e fornendo, in parallelo, utili indicazioni metodologiche.
Informatica e multimedialità. Per conoscere, capire e usare i sistemi operativi e i software multimediali
Alessandro Trojani
editore: Le Lettere
pagine: 480
Un libro che raccoglie tutte le nozioni necessarie per conoscere, capire e usare un computer, dalla scrittura di testi e data base, all'elaborazione delle immagini, dall'acquisizione di suoni e video fino all'elaborazione multimediale, dalle reti di computer e ipermedia a Internet. Ad uso di studenti, professionisti e per chi vuole avvicinarsi all'informatica senza usare molti manuali ed essere esperti della materia. Gli argomenti sono trattati in modo semplice, ma rigoroso, divulgativo e allo stesso tempo scientifico, con approfondimenti per chi ha già una conoscenza di base.
Introduzione ragionata al CC++
Giuseppe Psaila , Paolo Cremonesi
editore: Esculapio
pagine: 240
Per utilizzare al meglio un linguaggio di programmazione è necessario conoscere non solo costrutti e istruzioni, ma anche quel
PHP 5. Guida completa
Andi Gutmans
,
Stig Bakken
e altri
editore: Apogeo
pagine: 576
Un'analisi dettagliata delle potenzialità di PHP
Core Java 2
Cay S. Horstmann , Gary Cornell
editore: Pearson
pagine: 800
La settima edizione di "Core Java 2 - Fondamenti" è il primo dei due volumi dedicati alla versione 5
Lezioni di tecniche di programmazione
Diego Calvanese , Giuseppe De Giacomo
editore: Esculapio
pagine: 136
Dai fondamenti agli oggetti. Aggiornato a Java 5
Giovanni Pighizzini , Mauro Ferrari
editore: Pearson
pagine: 642
Programmare in Java. Costrutti di base. Programmazione a oggetti thread
Graziano Frosini
editore: Edizioni ETS
pagine: 189
Fun 2004. Third International Conference on Fun with Algorithms
a cura di P. Ferragina , R. Grassi
editore: Plus
pagine: 256
Agenti mobili in Internet
a cura di A. Genco
editore: Franco Angeli
pagine: 288
I sistemi multi-agente rappresentano uno dei più recenti paradigmi di progettazione del software, ponendosi come un'evoluzione della programmazione orientata agli oggetti (OOP). L'agente, rispetto all'oggetto, ha alcuni vantaggi tra cui quello di costituire un codice attivo in grado di agire autonomamente. L'agente mobile è dotato della mobilità "forte che prevede anche che l'agente possa svolgere il suo compito migrando da un sito internet a un altro, continuando in un sito ciò che ha iniziato in un altro. Il volume fornisce una trattazione dei principi di funzionamento degli agenti mobili, dal concetto di agente intelligente, ad aspetti quali la mobilità, la coordinazione, l'interoperabilità, la fault tolerance e la sicurezza.
Codice libero. Free as in freedom. Richard Stallman e la crociata per il software libero
Sam Williams
editore: Apogeo
pagine: 240
La storia di un genio eccentrico del software, a partire dalle sue esperienze scolastiche e universitarie, fino alle battaglie
Programmare in C
Peter G. Aitken , Bradley J. Jones
editore: Apogeo
pagine: 624
Gli argomenti del volume: I concetti di base e le tecniche fondamentali; La struttura di un buon programma in C; Operazioni su
Ingegneria del software. Fondamenti e principi
Carlo Ghezzi
,
Mehdi Jazayeri
e altri
editore: Pearson
pagine: 667
Traduzione della seconda edizione inglese, questo testo presenta, con uno stile conciso e accurato, i principi fondamentali de
C. Didattica e programmazione
Al Kelley , Ira Pohl
editore: Pearson
pagine: 672
Il testo di Al Kelley e Ira Pohl si conferma come una guida completa e aggiornata, per l'apprendimento di un linguaggio di pro
