Programmazione e sviluppo del software
Tutti i libri di Programmazione e sviluppo del software - Pagina 7
Introduzione alla programmazione con Python. Dal pensiero computazionale al machine learning
John V. Guttag
editore: EGEA
pagine: 340
Il libro nasce dall'esperienza di insegnamento più che decennale che l'autore ha maturato nei corsi al MIT
Un dato di fatto. Uso e abuso del dato. Un viaggio tra realtà, rappresentazione ed emozione
a cura di
L. Cassia
,
M. Kalchschmidt
S. Paleari
e altri
editore: Brioschi
pagine: 256
Numero di tamponi positivi, livello di saturazione delle terapie intensive, indice di contagio: la pandemia che ha colpito l'u
Come e cosa pensano gli algoritmi di marketing
Roberto Brognara
editore: Franco Angeli
Il marketing programmatico - così si chiama attualmente - va diffondendosi in tutte le attività aziendali, di prodotto o servi
Python per hacker. Tecniche offensive black hat
Justin Seitz , Tim Arnold
editore: Edizioni LSWR
pagine: 240
Il terreno dell'hacking è impervio e somiglia a una zona di guerra, in cui non ci si può fidare di niente e di nessuno
Arduino for dummies
John Nussey
editore: Hoepli
pagine: 368
Una guida aggiornata all'ultima release di Arduino, ideale per tutti coloro che vogliono mettere in pratica le proprie idee gr
Intelligenza artificiale
Giuseppe D'Acquisto
editore: Giappichelli
pagine: 240
Questo libro raccoglie le lezioni del corso di intelligenza artificiale che si tiene presso il Dipartimento di Giurisprudenza
Automatizzare le cose noiose con Python. Programmazione pratica per principianti assoluti
Al Sweigart
editore: Edizioni LSWR
pagine: 608
Se vi è mai capitato di passare ore a cambiare nomi di file o ad aggiornare centinaia di celle in un foglio di calcolo, sapete
HTML5 e CSS3. Guida completa
Alessandra Salvaggio
editore: Edizioni LSWR
pagine: 544
HTML e CSS, nelle loro varie declinazioni, sono il cuore delle pagine Internet, i mattoni di base con cui si possono costruire
Fondamenti di programmazione in C++. Algoritmi, strutture dati e oggetti
Luis Joyanes Aguilar
editore: McGraw-Hill Education
Il manuale introduce ai principi della programmazione scegliendo come linguaggio didattico il C++, il quarto per diffusione a
Arduino. Progetti e soluzioni
Michael Margolis
,
Brian Jepson
e altri
editore: Tecniche Nuove
pagine: 752
Volete creare dispositivi che interagiscono con il mondo fisico? Questo manuale è perfetto per chi vuole sperimentare con la p
Moodle. Guida completa
Alessandra Salvaggio
editore: Edizioni LSWR
pagine: 448
Moodle è la piattaforma per la formazione a distanza più popolare e apprezzata al mondo: università, scuole e aziende in oltre
Introduzione a Python. Per l'informatica e la data science. Ediz. MyLab
Paul J. Deitel , Harvey M. Deitel
editore: Pearson
pagine: 592
L'attività didattica e di apprendimento del corso è proposta all'interno di un ambiente digitale per lo studio, che ha l'obiet
Big data e algoritmi. Prospettive critiche
Teresa Numerico
editore: Carocci
pagine: 292
Big data e algoritmi costruiscono correlazioni, regolarità e quantificazioni per proporre interpretazioni dei fenomeni sociali
Javascript. La guida definitiva. Dalle basi del linguaggio alle tecniche avanzate
David Flanagan
editore: Apogeo
pagine: 672
JavaScript è il linguaggio di scripting più utilizzato al mondo ed è indispensabile per aggiungere interattività e dinamicità
Introduzione all'ingegneria del software. Ediz. Mylab
Ian Sommerville
editore: Pearson
pagine: 304
Un testo introduttivo incentrato sulla moderna ingegneria del software, basato su software e applicazioni che sono familiari a
Arduino, LoRa e la difesa dell'ambiente. Rilevare e trasmettere dati in ambiente esterno
Paolo Bonelli
editore: Sandit Libri
pagine: 198
A chi è rivolto questo libro? Ho cercato di scrivere questo libro con l'intento di interessare più lettori possibile, ma il le
Unity. Guida pratica per sviluppare applicazioni di realtà virtuale e aumentata
Giambattista De Giorgis
editore: Apogeo
pagine: 228
Unity è un motore grafico multipiattaforma che consente lo sviluppo di contenuti interattivi e fornisce un set di strumenti in
Progettare con Arduino. LED, display, sensori: 30 progetti completi
Paolo Aliverti
editore: Edizioni LSWR
pagine: 368
Arduino è una piccola scheda che chiunque può imparare a utilizzare in breve tempo per realizzare circuiti elettronici interat
