Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 215
Open source, free software e open format nei processi di ricerca archeologica. Atti del 3° workshop (Padova, 8-9 maggio 2008)
a cura di D. Francisci
editore: Quasar
pagine: 208
Open source, free software e open format nei processi di ricerca archeologica. Atti del 3° workshop (Padova, 8-9 maggio 2008)
a cura di D. Francisci
editore: Quasar
pagine: 208
Società dell'informazione servizi on-line e tutele degli utenti
a cura di F. Panuccio Dattola
editore: Giuffrè
pagine: 224
L'hacker della porta accanto
Johnny Long
editore: Apogeo
pagine: 263
Un libro sull'hacking che non parla di tecnologia
Mobile design. Progettare siti, webapp e app native
Earle Castledine
,
Myles Eftos
e altri
editore: Apogeo
pagine: 285
La diffusione di dispositivi mobili ha trasformato l'esperienza del Web, in maniera lenta ma costante, fino a stravolgerla
Il manuale del computer per chi parte da zero
Giuseppe Scozzari
editore: Edizionifutura.Com
pagine: 416
Con questo manuale sarete in grado di imparare da soli ad utilizzare il computer. Partendo da zero, passo per passo, verrete introdotti nel mondo dell'informatica in modo da utilizzare correttamente questo strumento dei giorni nostri. Introduzione all'utilizzo del computer, su quale computer orientarsi, accensione e spegnimento corretti, la creazione e la gestione delle cartelle e dei dati, tutte le operazioni fondamentali di base, copiare ed organizzare i file e le cartelle, le risorse del computer, il menu di avvio", "Introduzione alla Videoscrittura", l'utilizzo di internet, come cercare qualcosa in Internet attraverso i motori di ricerca, le mappe stradali e molto altro ancora, la posta elettronica, come creare gratuitamente e gestire la propria casella di posta elettronica, impostare o modificare la password del computer, cercare un documento, utilizzare i CD ed i DVD, ascoltare musica e riprodurre filmati, utilizzare le memorie USB, come trasferire i dati da un computer ad un'altro, aggiornare il proprio computer, trasferire le foto dalla macchina fotografica al PC, mantenere aggiornato il computer. Completamente illustrato.
Progettare l'interazione. Metodi e tecniche per il design di media interattivi
David Benyon
editore: Pearson
pagine: 368
Cyberteologia. Pensare il cristianesimo al tempo della rete
Antonio Spadaro
editore: Vita e Pensiero
pagine: 150
Motori di ricerca, smartphone, applicazioni, social network: le recenti tecnologie digitali sono entrate prepotentemente nella
Programmi per la ricerca qualitativa. Guida pratica all'uso di ATLAS.ti e MAXQDA
Eugenio De Gregorio , Paola F. Lattanzi
editore: Franco Angeli
pagine: 144
Il volume intende offrire una descrizione dei due software per l'analisi qualitativa assistita da computer, atlas
Lo studio digitale
Stefano Antoniazzi
editore: Sandit Libri
pagine: 272
Questo libro è rivolto sia a principianti che a musicisti esperti interessati a all'auto-produzione di contenuti dimostrativi
Sistemi informativi
Fabrizio Riguzzi
,
Arianna Fabbri
e altri
editore: Esculapio
pagine: 272
Questo testo tratta argomenti avanzati riguardanti le basi di dati
Imparare Python
Mark Lutz
editore: Tecniche Nuove
pagine: 1100
Google e YouTube usano Python perché è molto flessibile, facile da mantenere e permette uno sviluppo rapido
100 cose che ogni designer deve conoscere sulle persone
Susan M. Weinschenk
editore: Pearson
pagine: 256
In "100 cose" scienza e ricerca sono combinate con esempi pratici per darvi una guida a cui nessun designer può rinunciare
Excel 2010. Guida rapida
Steve Johnson
editore: Pearson
pagine: 272
In questa guida dedicata a Excel 2010 è possibile apprendere, attraverso passaggi brevi e commenti puntuali, le tecniche e i m
InDesign CS5.5. Guida rapida
Paul Gittman
editore: Pearson
pagine: 248
Una guida per imparare a creare pubblicazioni digitali create per l'iPad. Le ultime versioni di Adobe InDesign si sono arricchite di nuove estensioni e funzionalità interattive che consentono di trasformare con poca fatica una pubblicazione cartacea in una pubblicazione digitale interattiva. Nei capitoli di questo libro: scoprirete i concetti che ruotano attorno a questo nuovo mezzo e il funzionamento di Adobe Content Viewer; imparerete a creare una pubblicazione digitale; inserirete dei collegamenti ipertestuali verso altre risorse o punti interni o esterni al documento digitale, in Internet; trasformerete una sequenza di immagini in una presentazione o in un filmato o ancora renderete esplorabile l'immagine di partenza, grazie a zoom e scorrimenti; inserirete nelle pagine della pubblicazione la possibilità di riprodurre file audio e video; imparerete a creare cornici di scorrimento; vi immergerete nella realtà virtuale disponendo sei immagini in un "cubo", completamente navigabile.
C++. Tecniche avanzate di programmazione
Harvey M. Deitel , Paul J. Deitel
editore: Apogeo Education
pagine: 528
In questo volume gli autori completano la presentazione del linguaggio C++ iniziata con "C++ Fondamenti di programmazione, 2a
Il podcasting nello strumentario dell'istruzione in rete. Verifica sperimentale delle nuove opportunità
Antonella Poce
,
Francesco Agrusti
e altri
editore: Franco Angeli
pagine: 160
La ricerca educativa rappresenta un percorso obbligato per realizzare innovazione in educazione
Scrivere, linkare, comunicare per il Web
Enrico Pulcini
editore: Franco Angeli
pagine: 176
Una guida aggiornata e completa alla costruzione dei contenuti per il Web
