Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 350
Lavorare con Microsoft Word 2010
Alessandra Salvaggio
editore: FAG
pagine: 298
Il libro si rivolge ad utenti alle prime armi con Word
Lavorare con Microsoft Access 2010. Guida all'uso
Alessandra Salvaggio
editore: FAG
pagine: 288
Il libro si rivolge ad utenti alle prime armi con Access
Fondamenti di programmazione. Linguaggio C, strutture dati, algoritmi elementari, C++
Enrico Vicario
editore: Esculapio
pagine: 261
IPad 2. Guida all'uso
G. Guido Zurli
editore: FAG
pagine: 236
Che cos'è L'iPad? Quali sono i trucchi e i segreti per utilizzare al meglio questo rivoluzionario dispositivo? Il nuovo iPad 2 è più sottile, comodo e leggero, oltre ad essere dotato di fotocamera integrata. Questa guida esamina nel dettaglio l'uso della tavoletta di Apple, dall'interfaccia grafica alla sincronizzazione con iTunes, dal browser Safari alla posta elettronica, dalla visualizzazione di immagini e filmati ai libri digitali con iBooks. Uno sguardo approfondito a tutte le novità presenti in iOS 5, come iCIoud, il nuovo servizio Apple che sostituisce MobileMe, e Newsstand, un nuovo modo per organizzare gli abbonamenti a giornali e riviste.
Final Cut Pro X. Guida all'uso
G. Guido Zurli
editore: FAG
pagine: 278
Final Cut Pro X è la nuovissima versione del software professionale più popolare al mondo per il montaggio video. La sua uscita ha disorientato un gran numero di utenti abituati alle precedenti versioni di Final Cut Pro e di Final Cut Express. L'interfaccia grafica è molto simile a quella di iMovie e il modo d'uso è certamente molto diverso. Le precedenti versioni di Final Cut Pro aggiornamenti di un programma nato più di dieci ami fa, mentre Final Cut Pro X è un software di editing video professionale unico nel suo genere e sarà certamente il programma di riferimento tra gli specialisti del settore in questo nuovo decennio. Questo libro accompagna l'utente alla scoperta del nuovo Final Cut Pro X dall'installazione (per la prima volta attraverso App Store) all'esportazione del video finale, esaminando le differenze con le precedenti versioni dello stesso programma. Assieme a Final Cut Pro X, Apple ha presentato anche Motion 5 e Compressor 4, esaminati in questo libro. Final Cut Pro X è un programma completamente nuovo che richiede un perìodo di transizione all'utente per impararlo e ad Apple per rifinirlo. L'.installazione di Final Cut Pro X non cancella in ogni caso Final Cut Studio, la precedente suite di montaggio video. Questo volume vi aiuterà a far convivere i due sistemi e continuare ad utilizzare programmi quali DVD Studio Pro. Color e Soundtrack Pro che Apple non ha aggiornato.
Applicazioni iOS e Android con Google maps
Giacomo Andreucci
editore: FAG
pagine: 344
La crescente diffusione di smartphone e tablet dotati di GPS rende possibile sviluppare innovative applicazioni location-aware, cioè basate sulla geolocalizzazione dell'utente integrandola con la cartografia. In questo ambito i servizi forniti da Google tramite la piattaforma Google Maps costituiscono il punto di riferimento per lo sviluppo di applicazioni di questo tipo. Integrando Google Maps si possono realizzare le applicazioni più svariate: da programmi per il geo-social networking ad app destinate alla promozione dei beni culturali/turistici del territorio e quant'altro si voglia inventare. Questo libro affronta i principi e le tecniche per realizzare applicazioni Google Maps-based che funzionino su dispositivi basati sui sistemi operativi iOS (iPhone e iPad) e Android. La prima parte è dedicata alla realizzazione di web app cioè applicazioni funzionanti all'interno di pagine web, accessibili quindi via browser (sono richieste conoscenze basiche di HTML, CSS e JavaScript); la seconda parte è dedicata alla realizzazione di applicazioni cartografiche native per iOS (è richiesta una conoscenza basica del relativo ambiente di sviluppo); la terza parte è dedicata alla realizzazione di applicazioni cartografiche native per Android (è richiesta una conoscenza basica del relativo ambiente di sviluppo). Vi è infine una quarta parte dedicata ai termini di utilizzo dei servizi forniti da Google.
Windows Azure. Programmare per il cloud computing
Fabio Cozzolino
editore: FAG
pagine: 288
L'espansione e la creazione di nuovi settori di business, collegati alla crescente esigenza di avere sistemi sempre connessi e perciò altamente affidabili, comporta l'adeguamento delle soluzioni tecnologiche. Il MainFraime prima, il Client-Server e le soluzioni con SmartClient poi, la Service-Oriented Architecture e i sistemi interoperabili costituiscono pezzi di un puzzle che nel tempo ha accompagnato le proposte per la soluzione alle diverse necessità. In tutto questo, mentre il software si adeguava più o meno velocemente, l'hardware ha sempre costituito un nodo cruciale per supportare in tempi rapidi e con la massima efficienza le problematiche di connettività. La virtualizzazione è stato solo il primo passo verso il raggiungimento di una nuova tipologia di servizi: il Platform as a Service (PaaS). Windows Azure con la sua piattaforma di Cloud Computing rappresenta attualmente la proposta Microsoft per il PaaS. In questo libro vedremo come noi sviluppatori possiamo applicare le nostre conoscenze del .NET Framework e creare applicazioni efficienti e scalabili con i servizi offerti da Windows Azure.
Microsoft Silverlight 4. Guida alla programmazione
Antonio Pelleriti
editore: FAG
pagine: 331
In contemporanea alla versione 4.0 del framework .NET e a Visual Studio 2010, Microsoft ha rilasciato la versione 4 di Silverlight, la tecnologia per lo sviluppo e l'esecuzione di applicazioni RIA (Rich Internet Application). Silverlight 4 permette la realizzazione di applicazioni web potenti ed efficaci, sia dal punto di vista dell'interfaccia grafica, della multimedialità e dell'interazione utente, sia da quello dello sviluppo vero e proprio. È possibile programmare le applicazioni con le classi del .NET Framework utilizzando uno dei linguaggi supportati, per esempio C#, in congiunzione a XAML, linguaggio di markup dedicato alla definizione dell'interfaccia grafica. Il tutto mediante il supporto dell'ambiente di sviluppo Visual Studio 2010 e di altri strumenti dedicati. In tal modo, non solo sarà facilmente possibile realizzare accattivanti interfacce grafiche con l'uso di animazioni, di grafica 2D/3D e di contenuti multimediali, ma si potrà sfruttare Silverlight per creare applicazioni business, utilizzando tutte le potenzialità di .NET e integrandole con funzionalità avanzate come quelle di navigazione, accesso ai dati, networking, multithreading e di esecuzione out-of-browser. Questo libro affronta questa nuova tecnologia di programmazione in ogni suo aspetto, partendo dalle basi, mostrando come preparare e utilizzare la propria piattaforma di sviluppo ed esponendo numerosi esempi di codice.
Creare applicazioni con Google Earth e Google Maps
Giacomo Andreucci
editore: FAG
pagine: 348
Da quando nel 2005 sono state rilasciate le piattaforme Google Earth e Google Maps, si è avuta una sorta di rivoluzione nella cartografia: se in precedenza la realizzazione e diffusione di mappe era attività limitata ad esperti, oggi, grazie a questi strumenti, tale possibilità si è estesa a milioni di utenti in tutto il mondo, collegati dalla rete Internet. La rappresentazione cartografica sta diventando un potente strumento per la diffusione di dati nella rete globale e la promozione di iniziative e attività tra le più svariate. Se oggi è enormemente più semplice che un tempo realizzare e condividere mappe, questo però non significa che la loro realizzazione non richieda competenze di design e progettazione, nonché accurate fasi di testing. Questo manuale non intende dunque essere semplicemente una guida alle procedure per realizzare mappe in Google Earth e Maps, ma piuttosto vuole spingere il lettore a riflettere sulla progettazione cartografica e sulla scelta delle giuste strategie per realizzare mappe veramente usabili e perciò efficaci. Le procedure e strategie proposte nel testo fanno riferimento alla versione gratuita di Google Earth, quella più diffusa e conosciuta.
Linux Ubuntu per l'uso desktop
Alessandro Di Nicola
editore: FAG
pagine: 297
Linux è ormai arrivato sulle scrivanie di molti utenti comuni, oltre ad essere installato in un gran numero di dispositivi elettronici. Il merito è anche di Ubuntu, una distribuzione ormai celebre, facile da usare e dalla diffusione pervasiva: gli strumenti per l'amministrazione del sistema sono semplici e coerenti, anche nell'interfaccia l'installazione consta di pochi passaggi elementari e l'ambiente grafico è funzionale e confortevole. Anche il parco software fornito con l'installazione di base è ricco ma, allo stesso tempo, non pletorico. Con la release 10.10. nome in codice Maverick Meerkat, Linux Ubuntu ha raggiunto nuovi traguardi in termini di facilità di installazione del sistema e complessiva semplicità d'uso. Questo libro costituisce una guida chiara ed esaustiva all'utilizzo di Linux Ubuntu in ambito desktop, dalla fase di installazione sull'hard disk fino all'ottimizzazione capillare del sistema.
App Gallery. Le migliori applicazioni per iPhone e iPad
G. Guido Zurli
editore: FAG
pagine: 192
L'App Store di iTunes ha introdotto una vera rivoluzione nella diffusione di applicazioni per iOS, il sistema operativo di iPhone e iPad. Centinaia di migliaia di applicazioni disponibili via Internet, gratuite o a pagamento, ma sempre a prezzi più contenuti rispetto ai software tradizionali. Un elenco interminabile di applicazioni, utility e giochi che aumenta vertiginosamente giorno dopo giorno, grazie al gran numero di sviluppatori indipendenti che si dedica alla loro creazione, per diletto o per lavoro. Questo libro, tutto a colori, oltre a una introduzione dell'App Store, su Mac, PC e iOS, seleziona le migliori applicazioni del momento, dividendole per categoria e segnalandone pregi e difetti. Una guida preziosa per trarne ispirazione e per districarsi in un mare di applicazioni non sempre chiaro e sempre più affollato.
Adobe Photoshop Lightroom 3. Guida all'uso
Luca Bertolli
editore: FAG
pagine: 272
Adobe ha costruito un programma davvero su misura per i professionisti: Lightroom è fatto per i fotografi e dai fotografi, o almeno con il loro significativo contributo. Lightroom è arrivato alla versione 3, con numerose novità che esploreremo e smonteremo pezzo per pezzo in questo libro, senza tralasciare chi inizia a usare questo programma per la prima volta. Chi già usa la versione precedente troverà molto utile scoprire le differenze e le innovazioni, mentre chi si avvicina per la prima volta a Lightroom troverà un chiaro percorso formativo che lo porterà a padroneggiarlo in tempi rapidi.
Internet & turismo 2.0. Tecnologie per operare con successo
Magda Antonioli Corigliano , Rodolfo Baggio
editore: EGEA
pagine: 280
Questo titolo sconta la moda del momento, ma segna anche una continuità con il volume pubblicato qualche anno fa: da allora il
Corso di fotografia. Nozioni e tecniche per fotografare dentro e fuori dall'acqua
Francesco Pacienza
editore: Ananke
pagine: 199
Ricorda, il mare, dalla riva o da una barca, sarà solo un colore da te ammirato, ma se abbassi la testa e scendi sott'acqua, i
ECDL Advanced 2.0. Modulo AM4
Alberto Clerici
editore: Alpha Test
pagine: 252
Dedicato al modulo AM4 (Foglio elettronico avanzato) della Patente Europea del Computer (ECDL Advanced), il testo si propone come guida, completa e autorevole, agli argomenti del nuovo Syllabus 2.0 rilasciato in Italia a fine 2010. Il manuale copre fedelmente gli argomenti del Syllabus ed è concepito come una vera e propria guida visuale: ogni argomento è spiegato nei dettagli e descritto passo passo, con l'ausilio di quattrocento immagini che consentono di memorizzare e ripetere facilmente le operazioni descritte nel testo. Il volume consente di prepararsi allo svolgimento dell'esame ECDL Advanced modulo AM4, ma è indicato anche per coloro che volessero acquisire una competenza informatica avanzata nell'uso di Microsoft Excel.
InDesign CS5 per l'editoria, la grafica e il web
Roberto Celano
editore: Tecniche Nuove
pagine: 254
Adobe InDesign CS5 è il software di ultima generazione per quanto concerne la progettazione, la verifica preliminare e la pubb
