Programmazione e sviluppo del software
Tutti i libri di Programmazione e sviluppo del software - Pagina 17
Primi passi con Intel® Galileo
Paolo Capobussi , Marco Capobussi
editore: Sandit Libri
pagine: 64
Un libro agile per conoscere e iniziare a lavorare con la rivoluzionaria scheda Intel®Galileo, presentata in ottobre 2013 alla
Scopri Google plus e conquista il web. Espandi la tua influenza e amplifica la visibilità del tuo brand
Salvatore Russo
editore: Flaccovio Dario
pagine: 367
Questo libro è un viaggio pieno di scoperte utili e, perché no, divertenti. Alla fine, saprai utilizzare al meglio Google Plus sfruttando le enormi opportunità a disposizione per te e il tuo brand. Ti dirò esattamente quello che ti serve sapere per evitare gli errori più classici e quelli più insidiosi e subdoli. Ti fornirò informazioni tecniche, strategie di conversazione e metodiche di condivisione dei tuoi contenuti. Lo farò con la visione d'insieme di un responsabile marketing attento alla protezione dell'immagine del brand e al ritorno degli investimenti. Tutto quello che stai per leggere è spiegato nei minimi dettagli, ma non aspettarti il classico manuale logorroico e noioso: ti troverai a ridere nei momenti più inaspettati, a riflettere su quanto puoi fare online e ad elaborare nuove strategie comunicative.
Java 8
Luigi Comi
editore: Apogeo
pagine: 240
Java è il linguaggio di programmazione che più ha rivoluzionato il mondo dell'informatica e della tecnologia nel suo insieme
L'internet delle cose
Adrian McEwen , Hakim Cassimally
editore: Apogeo
pagine: 270
La Rete non è più solo una questione di computer
Sviluppare videogiochi per iPhone e iPad. Con Cocos 2D, Box 2D e Sprite Kit
Marco Girasoli
editore: Edizioni LSWR
pagine: 224
Questo libro è rivolto a tutti coloro che vogliono realizzare videogiochi per iPhone e iPad, sfruttando le potentissime librerie di Cocos2D e Box2D, nonché il nuovissimo Sprite Kit. Utilizzando strumenti alla portata di tutti, come Level Helper Pro e CocosBuilder, e basilari conoscenze di programmazione, si entra subito nel vivo della programmazione a oggetti per lo sviluppo di videogame, analizzando le procedure di controllo di oggetti, animazioni e collisioni, ma anche la creazione dei menu e la gestione delle sprite, della fisica e del suono. Si svelano quindi i segreti delle animazioni particellari, per aggiungere il fattore WOW alle proprie animazioni. In questo libro non si analizza una tipologia di gioco in particolare, ma si studiano i vari strumenti che permettono allo sviluppatore di realizzare qualsiasi tipo di prodotto - un gioco strategico, un platform, un "click and learn" o un gioco fisico - evitando di riscrivere librerie nate per una categoria di videogame per adattarle a un'altra.
C++. Guida essenziale per programmatori
Bjarne Stroustrup
editore: Pearson
pagine: 192
Come altri linguaggi moderni il C++ è esteso, ed esiste un gran numero di librerie necessarie per un suo utilizzo efficace
Programmare con Objective-C
Aaron Hillegass , Mikey Ward
editore: Apogeo
pagine: 398
Vuoi scrivere applicazioni per iOS o OS X? Questa guida alla programmazione con Objective-C è il primo passo nel percorso che
C++. Fondamenti di programmazione
Harvey M. Deitel , Paul J. Deitel
editore: Apogeo Education
pagine: 768
La prima edizione italiana di questo volume si è imposta come punto di riferimento nei corsi di introduzione alla programmazio
Objective-C. Il primo passo per creare applicazioni per i Phone, iPad, Mac
Massimiliano Bigatti
editore: Apogeo
pagine: 203
Objective-C, un'estensione a oggetti del linguaggio C, è il linguaggio di programmazione che gli sviluppatori devono conoscere
Sviluppare applicazioni web con Rails 4
Sam Ruby
,
Dave Thomas
e altri
editore: Apogeo
pagine: 416
Rails è un framework open source scritto in Ruby che rende più facile sviluppare, distribuire e mantenere applicazioni web
Programmare con Python. Guida completa
Marco Buttu
editore: Edizioni LSWR
pagine: 672
Python è un linguaggio di programmazione multipiattaforma, robusto e maturo, a cui si affidano le più prestigiose aziende e organizzazioni a livello mondiale, come Google, la NASA, YouTube, Intel e Yahoo! Il suo successo è legato sia al fatto che favorisce la produttività, rendendo semplice lo sviluppo di sistemi software anche molto complessi, sia al fatto che ha molteplici ambiti di utilizzo: applicazioni web, giochi e multimedia, interfacce grafiche, networking, applicazioni scientifiche, intelligenza artificiale, programmazione di sistema e tanto altro ancora. Questo libro è la più completa, moderna e dettagliata guida a Python attualmente disponibile, aggiornata all'ultima release del linguaggio (Python 3.4) rilasciata nel gennaio 2014. La trattazione è molto dettagliata e segue un percorso graduale costruito attorno a una ricca serie di esempi ed esercizi: si parte dalle basi del linguaggio, senza dare nulla per scontato, sino ad arrivare agli argomenti considerati ostici anche dai programmatori più esperti.
Fondamenti di informatica in Java
Walter Didimo , Emilio Di Giacomo
editore: Maggioli Editore
pagine: 590
Questo manuale, che si offre come una guida di fondamenti di informatica, affronta in modo chiaro, ma allo stesso tempo rigoro
Responsive design. Progettare siti web per dispositivi mobili
Stephen Hay
editore: Pearson
pagine: 224
Questo libro mostra come adattarsi al nuovo paradigma del responsive design e creare siti per il web di oggi
Python. Programmazione avanzata
Mark Summerfield
editore: Apogeo
pagine: 280
Questo manuale è dedicato a chi già conosce le basi di Python ma vuole imparare a utilizzarlo al meglio incrementando la quali
Algoritmi e programmazione. Richiami di teoria con prove d'esame
Stefano Quer , Paolo Enrico Camurati
editore: CLUT
pagine: 248
Appunti di programmazione scientifica in Python
Fabio Aiolli
editore: Esculapio
pagine: 152
Saper programmare un computer è una capacità oramai necessaria a chiunque voglia addentrarsi nello studio delle scienze
Responsive web design
Gianluca Troiani
editore: Apogeo
pagine: 190
La navigazione da dispositivi mobili non può più essere considerata un ripiego per quando ci si trova lontano dal computer
Epub 3. Le tecniche migliori per pubblicare ebook
Matt Garrish , Markus Gylling
editore: Tecniche Nuove
pagine: 342
Volete portare i vostri ebook a un livello superiore grazie al formato EPUB 3? Questa guida include le migliori pratiche e i consigli degli esperti per imparare a muovervi con dimestichezza tra le innovative funzionalità di questo formato. EPUB 3 è stato progettato per rendere le pubblicazioni elettroniche realmente multimediali arricchendole di contenuti audio e video e di interattività tramite script. Affrontare tutte le novità può apparire difficile, ma questo libro fornisce una solida base. Scritto da esperti coinvolti nello sviluppo della specifica, EPUB 3 Le tecniche migliori per pubblicare ebook tratta tutti gli aspetti peculiari del processo di pubblicazione EPUB, dalle basi della tecnologia alla creazione di contenuti sino alla distribuzione.
Informatica
Michael Schneider , Judith Gersting
editore: Apogeo Education
pagine: 528
Questo libro parte dal presupposto che l'informatica sia una disciplina scientifica di base, al pari della fisica o della mate
