Software: applicazioni grafiche e multimediali
Tutti i libri di Software: applicazioni grafiche e multimediali - Pagina 4
Restauro e ritocco fotografico. Le tecniche, i trucchi e gli strumenti dei professionisti
Marco Fodde
editore: Apogeo
pagine: 224
Il restauro di immagini fotografiche è una disciplina affascinante e allo stesso tempo complessa, soprattutto se eseguita con
Lightroom. Imparare i 7 passi chiave per ritoccare ogni immagine
Scott Kelby
editore: Apogeo
pagine: 272
Lightroom è uno dei programmi più utilizzati per la post-produzione di immagini fotografiche
Digital design per piccoli business. Progettare siti e app con l'approccio Small
Silvia Podestà
editore: Franco Angeli
pagine: 202
Queste pagine parlano al piccolo imprenditore, al freelance laborioso, al reparto marketing di una normalissima PMI, allo zela
SketchUp e V-Ray 5 per i progettisti 3D
Antonio Sansonna
editore: Grafill
pagine: 216
Sebbene il mercato presenti sempre nuove alternative interessanti, SketchUp rimane uno dei software più completi per la proget
Guida alla stampa 3D. Hardware, software e servizi per un ecosistema di additive manufacturing
Liza Wallach-Kloski , Nick Kloski
editore: Tecniche Nuove
pagine: 272
"Guida alla Stampa 3D" è un libro pratico, chiaro e stimolante che accompagna i lettori passo dopo passo in questa tecnologia
Autodesk® AutoCAD 2022. Guida completa per architettura, meccanica e design
Stefano Werner Villa
editore: Tecniche Nuove
pagine: 584
La guida è uno strumento di apprendimento completo per Autodesk® AutoCAD 2022 e per il suo utilizzo nel mondo della progettazi
Interaction design. Oltre l'interazione uomo-macchina
Yvonne Rogers
,
Helen Sharp
e altri
editore: Apogeo
pagine: 636
L'Interaction Design si occupa della progettazione di prodotti e servizi nei quali è presente un'interazione tra persone e mac
Web design. Guida per creativi, grafici e sviluppatori
Jason Beaird
,
James George
e altri
editore: Apogeo
pagine: 258
Sviluppatori e web designer alle prese con l'ansia della finestra vuota? Spaventati dalle infinite possibili combinazioni di c
Anatomia di una stampante 3D. Analisi dei componenti e del software
Antonio Onidi
editore: Sandit Libri
pagine: 98
Nel precedente libro "La stampa 3D per principianti" abbiamo visto la storia di questa fantastica invenzione e ne abbiamo cono
Autodesk®. Inventor Professional 2021. Guida per progettazione meccanica e design
Cristian Sella
,
Enrico Rossetto
e altri
editore: Tecniche Nuove
pagine: 704
Autodesk® Inventor Professional è il software più diffuso per la creazione di prototipi digitali tridimensionali nella nuova e
Disegnare con il tablet. Tecniche e consigli per lo sketcher digitale
Ulma Kelkar
editore: Logos
pagine: 112
I tablet sono strumenti artistici potenti, che stanno cambiando il modo in cui documentiamo e raffiguriamo il mondo
Photoshop CC. Dagli strumenti base al fotoritocco avanzato
Bettina Di Virgilio
editore: Hoepli
pagine: 416
La nuova edizione del manuale aiuta fotografi professionisti e amatoriali, designer, grafici e artisti digitali a padroneggiar
Libro della fotografia digitale. Guida ai segreti per scatti da professionista
Scott Kelby
editore: Apogeo
pagine: 272
In questa edizione completamente aggiornata del best seller Il libro della fotografia digitale, Scott Kelby mostra ancora una
Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta a oggi
Marco Accordi Rickards
editore: Carocci
pagine: 184
Dall'oscilloscopio di Tennis for Two al travolgente successo di Atari negli anni Settanta, dal visionario Donkey Kong di Ninte
Stampa 3D per principianti. Un po' di storia, tipologie di stampanti 3D, come funziona, i programmi e la nostra prima stampante 3D
Antonio Onidi
editore: Sandit Libri
pagine: 92
La stampa 3D, contrariamente a quanto si pensa, non è una invenzione recente, ma esiste da almeno 30 anni
Logic Pro X dall'idea al mastering
Marco Perino
editore: Tecniche Nuove
pagine: 624
Creare una canzone da zero, produrla dall'inizio alla fine
Design patterns. Schemi di progettazione del software orientato agli oggetti
Antonio Pelleriti
editore: Edizioni LSWR
pagine: 336
La progettazione del software orientato agli oggetti può essere facilitata e ottimizzata utilizzando linee guida e schemi di p
Game design. Gioco e giocare tra teoria e progetto. Ediz. MyLab
a cura di M. Bertolo , I. Mariani
editore: Pearson
pagine: 352
L'attività didattica e di apprendimento del corso è proposta all'interno di un ambiente digitale per lo studio, che ha l'obiet
Fotografare con la luce naturale. Guida ai segreti per ritratti da professionista
Scott Kelby
editore: Apogeo
pagine: 208
Fotografare con la luce naturale è la condizione più comune in cui si ritrovano professionisti e semplici appassionati
