Software: applicazioni grafiche e multimediali
Tutti i libri di Software: applicazioni grafiche e multimediali - Pagina 8
Apple Logic Pro X. Guida all'uso
Luca Bimbi
editore: Edizioni LSWR
pagine: 304
Apple Logic Pro X è un potentissimo programma di produzione musicale, che appartiene alla categoria delle DAW - Digital Audio
Sistemi digitali e interattivi per la restituzione e la valorizzazione dei beni architettonici
a cura di G. D'Acunto
editore: Progetto Libreria
Large, small, medium. Progettare la comunicazione nell'ecoistema digitale
Letizia Bollini
editore: Maggioli Editore
pagine: 112
La rivoluzione tecnologica - di internet, del mobile e dell'ubiquitous computing - ha trasformato profondamente il nostro modo
L'arte del vero. Dati, grafici e mappe per la comunicazione
Alberto Cairo
editore: Pearson
pagine: 399
Un'introduzione alla rappresentazione visiva dei dati ricca di esempi pratici, rivolta a tutti coloro che desiderano comunicar
Workshop di stop-motion. Secondo livello. Il burattino
Stefano Bessoni
editore: Logos
pagine: 88
Chi non conosce Jack e Sally di Tim Burton's Nightmare Before Christmas, o Coraline, o Paranorman, o ancora Frankenweenie e Fa
Stop-motion workshop. Second level. The puppet
Stefano Bessoni
editore: Logos
pagine: 88
Chi non conosce Jack e Sally di Tim Burton's Nightmare Before Christmas, o Coraline, o Paranorman, o ancora Frankenweenie e Fa
Data storytelling. Generare valore dalla rappresentazione delle informazioni
Cole Nussbaumer-Knaflic
editore: Apogeo
pagine: 236
Questo manuale insegna a comunicare efficacemente utilizzando forme di visualizzazione grafica dei dati
Autodesk AutoCad 2017. Guida completa per architettura, meccanica e design
Stefano Werner Villa
editore: Tecniche Nuove
pagine: 541
Il libro è una guida completa sull'utilizzo di AutoCAD 2017 nei campi dell'architettura, del design e della progettazione mecc
AutoCAD. Guida facile al disegno CAD 2D e 3D
Luigi Santapaga , Matteo Trasi
editore: Apogeo
pagine: 336
Questo manuale si rivolge a chi inizia a usare AutoCAD, il software di riferimento nell'ambito della grafica CAD e accompagna
Photoshop Elements 14 per la fotografia digitale
Scott Kelby
editore: Pearson
pagine: 373
Siete pronti per un libro che rompe tutte le regole? Scott Kelby apre nuove strade per fare qualcosa per i fotografi digitali che non è mai stato fatto prima, vi mostra esattamente "Come farlo". Tralasciando la teoria, fa qualcosa che praticamente nessun altro libro su Elements ha mai fatto, vi svela tutto sulle impostazioni da utilizzare, quando usarle e perché. Vi svela suggerimenti e i trucchi del mestiere per l'organizzazione, la correzione, la modifica, il ritocco e la stampa delle foto come un professionista. Sarete assolutamente stupiti di quanto facili ed efficaci siano queste tecniche, una volta che si conoscono i segreti. Aggiornato all'ultima release del programma, il lettore imparerà: i segreti di come i professionisti ritoccano i ritratti; sfruttare la potenza dei livelli (sarete sorpresi di quanto sia facile); utilizzare Camera Raw per elaborare fotografie non solo RAW, ma anche JPEG, TIFF e PSD! (E capirete il motivo per cui così tanti professionisti lo preferiscono: perché è più facile e veloce); le tecniche utilizzate dai professionisti (c'è un intero capitolo proprio su questo); come affrontare i problemi più comuni, tra cui illuminare persone in ombra e ottenere il miglior colore possibile; gli effetti speciali fotografici più richiesti, e molto altro ancora!
Lightroom CC per la fotografia digitale
Scott Kelby
editore: Pearson
pagine: 591
In quest'ultima edizione, dedicata a Lightroom CC, linguaggio e layout sono, come sempre, semplici e immediati e, insieme alle
Adobe Lightroom. I trucchi e i segreti dell'esperto
Scott Kelby
editore: Tecniche Nuove
pagine: 268
Lightroom per la sua potenza e complessità è diventato uno strumento indispensabile per il fotografo e, proprio per questo, a volte è necessario un valido aiuto per scoprire e sfruttare le funzionalità più nascoste o meno evidenti. Per l'appassionato ci sono molte volte in cui, per ottenere qualcosa in Lightroom, è necessaria una particolare funzione o una determinata opzione ma non ha idea di dove sia. È per questo che è scritto il libro: per farvi arrivare alla tecnica, alla scorciatoia o alla giusta impostazione nel modo più veloce possibile. In ogni capitolo troverete istruzioni dettagliate e potrete lavorare come se Scott fosse seduto accanto a voi, fornendovi consigli con uno stile informale su ciascun argomento: stampa, presentazione, organizzazione, importazione e altri. In questo modo modificherete velocemente e al meglio le vostre immagini. Questo non è un libro di teoria, pieno di termini complicati e istruzioni complesse, è un libro da tenere sempre a portata di mano che spiega su quale pulsante fare clic, quale impostazione utilizzare, ed esattamente come e quando utilizzarla, per non rimanere mai bloccati in Lightroom.
Sketchup. Applicazioni per architettura e design. Modellazione 3D, BIM, rendering, estensioni, making e scripting
Alexander C. Schreyer
editore: Tecniche Nuove
pagine: 380
SketchUp non ha bisogno di presentazioni: è uno dei più famosi e utilizzati software di modellazione tridimensionale, può vant
Workshop di stop-motion. Primo livello
Stefano Bessoni
editore: Logos
pagine: 88
Dopo la pubblicazione del manuale "Stop-motion
Stop-motion workshop. First level
Stefano Bessoni
editore: Logos
pagine: 88
Dopo la pubblicazione del manuale "Stop-motion
3DS Max e V-Ray
Elisabetta Cenci
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 457
Questo testo si rivolge sia agli studenti sia ai professionisti che si occupano di computer grafica e segue un percorso consolidato dall'esperienza maturata dall'autrice in dieci anni di insegnamento. Ricco di consigli pratici e di risposte a domande nate a lezione, è dunque uno strumento di informazione, ma anche di formazione per una figura professionale che, negli ultimi anni si sta facendo spazio nel campo del cinema, dell'architettura, della pubblicità e dei videogames. La prima parte del libro tratta i fondamentali comandi di modellazione e impostazione della scena, mentre la seconda parte si occupa di modellazione, materiali e luci avanzati. Gli ultimi capitoli sono dedicati al motore di rendering più utilizzato nel campo dell'architettura e del design, V-Ray, e a un approfondimento sulle luci fotometriche IES, sulle caustiche e sulle tecniche di creazione del paesaggio in 3D. È stato inserito infine un particolare studio sulla realtà aumentata e sulle immagini 3D elaborate con la tecnica della stereoscopia. Corredano il testo numerose tavole a colori con la riproduzione dei modelli degli esercizi, alcuni dei quali saranno visibili sul proprio computer con la tecnologia della realtà aumentata e della realtà virtuale tramite gli occhiali Oculus. Sul sito web ateneonline.it/3dsmax è possibile reperire i modelli tridimensionali degli oggetti e delle scene degli esercizi proposti nel testo e il link al database modelli3d.net contenente migliaia di modelli.
Fabbricare con la stampa 3D. Tecnologie, materiali e metodologie per la manifattura additiva
Moreno Soppelsa
editore: Tecniche Nuove
pagine: 160
Le tecnologie di prototipazione rapida e fabbricazione basate sulla stampa 3D negli ultimi anni hanno raggiunto la diffusione
Adobe InDesign CC. Guida all'uso
Alessandra Salvaggio
editore: Edizioni LSWR
pagine: 287
InDesign è il software di riferimento nel mondo del desktop publishing e questo manuale ne illustra il funzionamento a partire dalle basi fino agli argomenti più avanzati. Il libro è adatto a tutti i lettori, anche a coloro che non hanno mai usato il programma. Si parte infatti dalla presentazione dell'ambiente di lavoro, poi si passa all'importazione del testo in nuovi documenti e si vede quindi come creare, modificare e applicare le pagine master. Ampie sezioni sono dedicate a immagini, tracciati e tabelle, alla gestione del testo e degli stili, all'inserimento delle note e alla sillabazione. Si vede quindi come creare il prodotto finito, ossia una rivista o un libro completo con indici e sommari, sia nella versione per la stampa sia in versione elettronica. Sul booksite sono presenti i materiali per seguire passo passo le spiegazioni e gli esempi presenti nel libro.
Adobe Lightroom CC. Fotoelaborazione facile e veloce
Elisa Andreini
editore: Apogeo
pagine: 152
Adobe Lightroom è uno strumento ideale per gli amanti della fotografia digitale
GoPro. Guida completa
Jason R. Rich
editore: Apogeo
pagine: 320
Un manuale dedicato per chi vuole ottenere il massimo dalla sua videocamera GoPro, per lavoro o hobby
