Software: applicazioni grafiche e multimediali
Tutti i libri di Software: applicazioni grafiche e multimediali - Pagina 10
Grafica 3D con Blender
Francesco Siddi
editore: Apogeo
pagine: 365
Blender, il software open source per la grafica 3D, continua a guadagnare popolarità tra i professionisti della modellazione t
Il video e l'impresa. Come il video digitale sta rivoluzionando la formazione e la comunicazione aziendale
Nicola Grande
editore: Franco Angeli
pagine: 128
Il bisogno di comunicare all'interno delle organizzazioni è cresciuto esponenzialmente in questi ultimi anni e gli strumenti t
Crea un sito web di successo. Dritte e strategie vincenti alla portata di tutti
Marco Bottarelli
editore: Book Time
pagine: 244
Il sito web della propria attività è indispensabile per aprirsi a nuovi mercati e per raggiungere nuovi clienti. Che tu voglia creare un sito aziendale o personale, in questo libro scoprirai come progettare al meglio il tuo spazio web, cosa scrivere nelle sue pagine e quali piattaforme di creazione sito sono più adatte alle tue esigenze per pubblicare informazioni utili o vendere online. Vedremo insieme come impostare i contenuti in chiave SEO per una buona indicizzazione sui motori di ricerca e come potenziare la tua visibilità grazie ai social network. Troverai Infine consigli su come promuoverti al meglio in rete attraverso i sistemi di pubblicità online (Google AdWords o Facebook Ads) e su come imparare a valutare il successo del tuo sito utilizzando Google Analytics e Webmaster Tools. Tutto questo senza bisogno di essere per forza un esperto e senza scrivere una sola riga di codice.
Apple Logic Pro X. Guida all'uso
Luca Bimbi
editore: Edizioni LSWR
pagine: 288
Apple Logic Pro X è un potentissimo programma di produzione musicale, che appartiene alla categoria delle DAW - Digital Audio Workstation. È tra i software più usati nel campo della preproduzione e produzione musicale a tutti i livelli, dall'amatoriale al professionale, grazie anche a un prezzo particolarmente conveniente rispetto a prodotti simili. Lo scopo di questo libro è consentire a tutti i musicisti, dagli hobbisti ai professionisti, di apprendere con il minimo sforzo l'utilizzo di Logic Pro, comprese le nuove funzioni più significative introdotte con la versione 10. Il volume segue un approccio pratico in cui, per ciascun argomento, vi è una prima parte "teorica", dove si illustrano le nozioni essenziali, e una seconda parte pratica, basata su esempi e tutorial, con tutti i progetti e le risorse necessarie liberamente scaricabili dal Web. In base all'esperienza dell'autore, che tiene abitualmente corsi sull'argomento, tale sistema di apprendimento è risultato il più efficace, rapido e divertente, in quanto spinge il musicista a confrontarsi con progetti reali permettendogli di apprendere sperimentando.
La stampa digitale. Come preparare immagini in Lightroom e Photoshop per stampe di alta qualità
Jeff Schewe
editore: Pearson
pagine: 346
Il libro mostra come preparare con Lightroom e Photoshop le immagini per la stampa, in modo da ottenere il miglior risultato p
Principi di web design
Joel Sklar
editore: Apogeo Education
pagine: 528
Un sito web ben progettato, realizzato cura e attenzione alle tecniche del design è facilmente fruibile dagli utenti e permett
Photoshop CC. Fotografia, design, creatività
Giovanni Trezzi , Elisa Andreini
editore: Apogeo
pagine: 414
Con Photoshop CC, Adobe ha introdotto non solo un nuovo modello di acquisto per i suoi prodotti, ma anche tante nuove funziona
Lightroom 5 per la fotografia digitale
Scott Kelby
editore: Pearson
pagine: 557
Il volume non si limita a descrivere le nuove funzionalità del programma, ma mostra come creare un flusso di lavoro efficace,
Game design. Gioco e giocare tra teoria e progetto
a cura di M. Bertolo , I. Mariani
editore: Pearson
pagine: 320
Legno. Criteri di calcolo e aspetti realizzativi
Antonio Cirillo
editore: Wolters Kluwer Italia
pagine: 570
Oggi si assiste ad una rivalutazione del legno, anche grazie all'introduzione del legno lamellare, che ha consentito l'impiego
Adobe After Effects CC. Guida all'uso
Domenico Belardo
editore: Edizioni LSWR
pagine: 416
After Effects è il software di casa Adobe dedicato all'animazione grafica, al compositing e al video editing avanzato. Viene utilizzato, infatti, per realizzare titoli e sigle animate, effetti speciali, correzione colore e molto altro ancora partendo sia da immagini statiche sia da video. La nuova versione CC (Creative Cloud) di After Effects, grazie all'integrazione di Cinema 4D (software di modellazione e animazione 3D fornito gratuitamente in versione Lite con After Effects), a un set di strumenti di rotoscoping avanzati, al tracciamento delle maschere, all'aggiunta di nuovi effetti e a circa 100 tra novità e miglioramenti, renderà il lavoro degli appassionati di grafica animata e di compositing ancora più rapido e piacevole di quanto non lo fosse già in precedenza.
Responsive design. Progettare siti web per dispositivi mobili
Stephen Hay
editore: Pearson
pagine: 224
Questo libro mostra come adattarsi al nuovo paradigma del responsive design e creare siti per il web di oggi
Photoshop per tutti. Imparare le basi del fotoritocco
Elisa Andreini
editore: Apogeo
pagine: 156
Se vuoi perfezionare le tue fotografie, ottenendo risultati d'impatto in pochi semplici passi, questa è la guida che fa per te
Progettare per il web
Paolo Sordi
editore: Carocci
pagine: 144
Come si progetta un sito web? Quali sono i linguaggi e gli strumenti a disposizione del web designer? Come si sono evolute le tecniche di realizzazione del layout di una pagina web? Nel rispondere a queste domande, il libro affronta la progettazione per il web secondo i più recenti standard di HTML5 e CSS3. Attraverso l'analisi di casi di studio, il volume offre numerosi esempi di codice e tecniche applicabili alla progettazione di un sito internet.
Responsive web design
Gianluca Troiani
editore: Apogeo
pagine: 190
La navigazione da dispositivi mobili non può più essere considerata un ripiego per quando ci si trova lontano dal computer
L'arte della fotoelaborazione digitale a colori
Marco Fodde
editore: Apogeo
pagine: 377
Come un filo rosso che guida l'osservazione e dà il senso alla narrazione, fotografare significa trovare nell'inquadratura la
L'ABC del digitale. Le nuove tecnologie di ripresa
Graziano Conversano
editore: Audino
pagine: 103
"L'abc del digitale" vuole essere un vademecum per tutti coloro che vogliono approcciarsi al mondo della ripresa digitale. Negli ultimi anni saper girare un video non è stato un compito richiesto ai soli addetti ai lavori. Con la diffusione dei nuovi dispositivi di ripresa, sempre più potenti e dai costi ridotti, si è diffusa una nuova educazione all'immagine, un nuovo modo di comunicare attraverso foto e video digitali e si potrebbe addirittura affermare che si è passati dal mondo del pc (personal computer) a quello della pv (personal videocamera). Questo manuale ha la missione di voler semplificare il compito di chi ha per le mani una videocamera, dallo studente universitario al videomaker alle prime armi sino alla casalinga che vuole inserire il video delle proprie ricette su YouTube. La videocamera è entrata a far parte degli oggetti di uso quotidiano, perciò spiegare l'abc della ripresa digitale è diventato necessario per far comprendere il funzionamento, le potenzialità e a volte i limiti di un mezzo tanto innovativo quanto mutevole. Il libro tenta di evidenziare le differenze e le analogie che ancora intercorrono tra analogico e digitale affrontando punto per punto tutti i passaggi e gli snodi necessari per costruire un'immagine digitale. Dall'invenzione del CCD come il Big Bang dei nuovi media fino alle proiezioni in DCP, senza tralasciare la funzione degli obiettivi, le teorie sul colore e tutti quei consigli che possono essere preziosi per chi si appresta ad accendere la propria videocamera.
Epub 3. Le tecniche migliori per pubblicare ebook
Matt Garrish , Markus Gylling
editore: Tecniche Nuove
pagine: 342
Volete portare i vostri ebook a un livello superiore grazie al formato EPUB 3? Questa guida include le migliori pratiche e i consigli degli esperti per imparare a muovervi con dimestichezza tra le innovative funzionalità di questo formato. EPUB 3 è stato progettato per rendere le pubblicazioni elettroniche realmente multimediali arricchendole di contenuti audio e video e di interattività tramite script. Affrontare tutte le novità può apparire difficile, ma questo libro fornisce una solida base. Scritto da esperti coinvolti nello sviluppo della specifica, EPUB 3 Le tecniche migliori per pubblicare ebook tratta tutti gli aspetti peculiari del processo di pubblicazione EPUB, dalle basi della tecnologia alla creazione di contenuti sino alla distribuzione.
Il fumetto digitale. Dalla computergrafica ai mobile comics
Marco Feo
editore: Tunué
pagine: 162
"Il fumetto digitale" è un manuale che guida il lettore alla scoperta di tutte le potenzialità offerte dalla rivoluzione digitale a fumettisti, disegnatori e grafici. L'autore mette la propria esperienza e le proprie competenze a disposizione di chiunque veda nel computer non un antagonista, ma un fedele alleato della creatività. Da uno sguardo a 360° gettato sull'universo della computergrafìca alla creazione di web comics, fino all'esplorazione delle potenzialità offerte dai dispositivi mobili, "Il fumetto digitale" è un tutorial che si rivolge al principiante in erba così come al professionista navigato che voglia aprirsi a nuovi orizzonti. Spiegazioni dettagliate, riflessioni teoriche, trucchi del mestiere e consigli per gli acquisti si compenetrano alla perfezione, illustrando come la magia del disegno e quella del colore possano scaturire dal mouse e dallo schermo così come dalla matita e dalla carta. Un libro in grado di far comprendere come al centro del processo creativo rimangano sempre e comunque la fantasia e l'abilità dell'essere umano, che nell'infinito mondo dei bit può trovare ulteriori strumenti per valorizzarle al meglio.
3D e rendering con AutoCAD. Guida pratica per modellazione e visualizzazione tridimensionale
Luca Olivieri , Michela Vissani
editore: Tecniche Nuove
pagine: 397
Questo testo rappresenta una risorsa fondamentale per l'utente AutoCAD che ha necessità di passare dal disegno bidimensionale classico alla modellazione tridimensionale avanzata, alla visualizzazione tecnica, all'animazione del modello tridimensionale e al rendering fotorealistico. Il libro affronta tutti i metodi di modellazione disponibili in AutoCAD (solidi, mesh, superfici e nurbs), sviluppando le spiegazioni sugli strumenti concettuali ed operativi 3D in modo semplice e progressivo. Ampio spazio viene dedicato agli strumenti avanzati per l'impaginazione tecnica e alle visualizzazioni tridimensionali avanzate, che permettono di creare documentazione grafica moderna e accattivante. Il processo di rendering viene illustrato con chiarezza e completezza, dall'impostazione dei materiali fino alla creazione dell'illuminazione e al bilanciamento dei parametri del motore mental ray. I contenuti sono aggiornati con tutte le novità della release 2014.
