Software: applicazioni grafiche e multimediali
Tutti i libri di Software: applicazioni grafiche e multimediali - Pagina 11
Il fumetto digitale. Dalla computergrafica ai mobile comics
Marco Feo
editore: Tunué
pagine: 162
"Il fumetto digitale" è un manuale che guida il lettore alla scoperta di tutte le potenzialità offerte dalla rivoluzione digitale a fumettisti, disegnatori e grafici. L'autore mette la propria esperienza e le proprie competenze a disposizione di chiunque veda nel computer non un antagonista, ma un fedele alleato della creatività. Da uno sguardo a 360° gettato sull'universo della computergrafìca alla creazione di web comics, fino all'esplorazione delle potenzialità offerte dai dispositivi mobili, "Il fumetto digitale" è un tutorial che si rivolge al principiante in erba così come al professionista navigato che voglia aprirsi a nuovi orizzonti. Spiegazioni dettagliate, riflessioni teoriche, trucchi del mestiere e consigli per gli acquisti si compenetrano alla perfezione, illustrando come la magia del disegno e quella del colore possano scaturire dal mouse e dallo schermo così come dalla matita e dalla carta. Un libro in grado di far comprendere come al centro del processo creativo rimangano sempre e comunque la fantasia e l'abilità dell'essere umano, che nell'infinito mondo dei bit può trovare ulteriori strumenti per valorizzarle al meglio.
3D e rendering con AutoCAD. Guida pratica per modellazione e visualizzazione tridimensionale
Luca Olivieri , Michela Vissani
editore: Tecniche Nuove
pagine: 397
Questo testo rappresenta una risorsa fondamentale per l'utente AutoCAD che ha necessità di passare dal disegno bidimensionale classico alla modellazione tridimensionale avanzata, alla visualizzazione tecnica, all'animazione del modello tridimensionale e al rendering fotorealistico. Il libro affronta tutti i metodi di modellazione disponibili in AutoCAD (solidi, mesh, superfici e nurbs), sviluppando le spiegazioni sugli strumenti concettuali ed operativi 3D in modo semplice e progressivo. Ampio spazio viene dedicato agli strumenti avanzati per l'impaginazione tecnica e alle visualizzazioni tridimensionali avanzate, che permettono di creare documentazione grafica moderna e accattivante. Il processo di rendering viene illustrato con chiarezza e completezza, dall'impostazione dei materiali fino alla creazione dell'illuminazione e al bilanciamento dei parametri del motore mental ray. I contenuti sono aggiornati con tutte le novità della release 2014.
V-Ray e progettazione 3D. Teoria e pratica con 3ds Max
Luca Deriu
editore: EPC
pagine: 176
V-Ray è il software di render più potente e diffuso in ambito professionale, ne è la conferma l'elevata qualità delle immagini ottenute da prestigiosi studi in tutto il mondo. La nuova versione 2.0 offre strumenti per un rapido calcolo della diffusione luminosa e componenti per ricreare digitalmente qualunque tipo di superficie, oltre a strumenti per simulare la macchina fotografica virtuale, proprio come se stessimo operando in un set fotografico. Il manuale guida il lettore, principiante o esperto, attraverso i vari passaggi effettuati per ricreare una scena tridimensionale, consentendogli di capire i meccanismi di funzionamento del programma e della grafica 3D.
Fondamenti di CAD per l'architettura
Elys John
editore: Logos
pagine: 208
Il CAD (Computer Aided Design) è il principale strumento di disegno e progettazione utilizzato dagli architetti, che già da studenti devono essere in grado di padroneggiarlo. Questo libro spiega i concetti fondamentali necessari alla creazione di disegni in proiezione ortogonale, modelli 3D e viste prospettiche. Le tecniche di disegno 2D sono illustrate attraverso l'utilizzo di AutoCAD, SketchUp e Vectorworks, mentre quelle di modellazione 3D e di presentazione vengono chiarite mediante 3ds Max, Maya, Form·Z e Photoshop. Il confronto tra programmi diversi permette di capire come eseguire attività simili e di utilizzare il libro come riferimento generale piuttosto che come guida a un tipo di software specifico.
Interaction design. Oltre l'interazione uomo-macchina
Yvonne Rogers
,
Helen Sharp
e altri
editore: Apogeo Education
pagine: 576
Che cos'è l'interaction design? Nelle parole delle autrici, la si può definire come "la progettazione di prodotti interattivi
Elaborare video con Photoshop. Scopri l'arte e le tecniche per realizzare video di qualità professionale
Colin Smith
editore: Pearson
pagine: 224
Se siete un fotografo, un grafico, o semplicemente uno degli innumerevoli utenti di Adobe Photoshop che vogliono sfruttare al
Image editing ed effetti speciali
Michael Freeman
editore: Logos
pagine: 160
Imparate a padroneggiare le tecniche fondamentali di Photoshop e Lightroom attraverso questo manuale esaustivo, il compagno perfetto nella vostra esplorazione delle possibilità della camera oscura digitale. Al giorno d'oggi la fotografia apre un intero mondo dopo il semplice scatto. Panorami realizzati con più immagini unite con un software di stitching, HDR e composizioni di colori inusuali e mai visti in natura sono solo alcuni esempi di queste entusiasmanti tecniche di elaborazione digitale delle vostre immagini. Assecondate la vostra passione e, con l'aiuto della grande competenza di Michael Freeman, trasformerete i vostri scatti in immagini meravigliose.
IPad per artisti
Dani Jones
editore: Logos
pagine: 144
L'iPad offre agli artisti l'opportunità di disegnare e dipingere in digitale quando e dove vogliono. "iPad per artisti" vi insegnerà a usare questo strumento mettendone in luce le potenzialità creative. Scoprirete così le varie app, sofisticate ma facili da usare, che rendono l'iPad estremamente pratico e funzionale. Attraverso tutorial fase per fase, l'artista Dani Jones illustra il funzionamento delle principali app artistiche mostrando come sfruttarle al meglio per sviluppare un proprio stile personale. Qualunque sia il vostro interesse specifico, dalla pittura di paesaggi, ritratti o nature morte fino all'inchiostrazione di fumetti, dalle illustrazioni per bambini alla creazione di poster.
Photoshop. Maschere & fotomontaggi
Katrin Eismann
,
Seàn Duggan
e altri
editore: Pearson
pagine: 512
Adobe Photoshop è uno strumento prezioso per la creazione di immagini fantastiche e realistiche destinate alla pubblicità, all
Usabilità mobile
Jakob Nielsen , Raluca Budiu
editore: Apogeo
pagine: 221
In un mercato dominato da smartphone e tablet è diventato imprescindibile avere siti e applicazioni mobile friendly
L'arte funzionale. Infografica e visualizzazione delle informazioni
Alberto Cairo
editore: Pearson
pagine: 384
Mai come oggi abbiamo a disposizione enormi quantità di informazioni accessibili gratuitamente; con gli strumenti adatti possi
Editoria digitale con InDesign CS6
Sandee Cohen , Diane Burns
editore: Pearson
pagine: 272
Scritto da due esperti di editoria, il libro tratta in modo approfondito la teoria e le tecniche consigliate per l'uso delle n
Photoshop Lightroom da semplici istantanee a grandi scatti
Jeff Revell
editore: Pearson
pagine: 192
Il libro tratta gli aspetti di base di Lightroom, dall'importazione delle immagini, all'effettuazione di piccoli ritocchi e mo
Wordpress
Andrea Mattino
editore: Apogeo
pagine: 166
WordPress è il CMS (Content Management System) cioè la piattaforma per la creazione e la gestione dei contenuti sul Web più po
Lightroom 4 per la fotografia digitale
Scott Kelby
editore: Pearson
pagine: 504
Anche in questa nuova edizione dedicata alla recente versione 4 del programma, Scott Kelby usa il suo inconfondibile stile chi
Photoshop per il web design
Corrie Haffly
editore: Apogeo
pagine: 287
Photoshop, il software leader per il fotoritocco, è lo strumento di lavoro principale di molti web designer
Il videogioco. Mercato, giochi e giocatori
Marco Accordi Rickards , Francesca Vannucchi
editore: Mondadori Università
pagine: 208
Il videogioco è da tempo un medium emergente per la sua diffusione (circa 130 milioni di giocatori), per l'eterogeneità dei gr
Effetti speciali low budget. Prontuario di computer grafica per cortisti e registi indipendenti
Andrea Ricca
editore: Audino
pagine: 79
Con un software di animazione tridimensionale possiamo ricreare qualsiasi cosa, dai personaggi agli oggetti alle ambientazioni, ma come gestire questa materia nella cornice di progetti a basso o a zero budget? Come fare in casa un buon green screen? Come modellare o scaricare direttamente da internet modelli tridimensionali da inserire nel nostro video? Come inserire un oggetto 3d in una ripresa in movimento o far interagire attori in carne e ossa con creature digitali realizzate al computer? Di tutto questo si parla nel primo agile, volumetto che esce in Italia sull'argomento, scritto da un autore di corti di fantascienza, fantasy e horror ben conosciuto dalle riviste specializzate d'Oltreoceano.
3DS Max per l'architettura
Fabio D'Agnano
editore: Apogeo
pagine: 352
3ds Max, il popolare software per la grafica e l'animazione tridimensionale, permette ad architetti, urbanisti, paesaggisti e
