Software: applicazioni grafiche e multimediali
Tutti i libri di Software: applicazioni grafiche e multimediali - Pagina 9
Photoshop CC per la fotografia digitale
Scott Kelby
editore: Pearson
pagine: 400
Il libro mostra passo passo le tecniche usate dai fotografi più aggiornati, spiegando in modo chiaro e immediato quali imposta
Photoshop Elements 13 per la fotografia digitale
Scott Kelby , Matt Kloskowski
editore: Pearson
pagine: 432
Il libro offre suggerimenti e svela trucchi per modificare, contrastare, ritoccare e presentare le proprie immagini come dei v
Fotografia digitale con Lightroom CC
Elisa Andreini
editore: Apogeo
pagine: 315
Adobe Lightroom mette a disposizione di professionisti e amatori della fotografia strumenti potenti e versatili per l'acquisiz
L'arte della fotografia digitale in bianconero
Marco Fodde
editore: Apogeo
pagine: 362
Questo libro trasforma il computer in una camera oscura digitale per lo sviluppo e l'elaborazione della fotografia bianconero
Autodesk AutoCad 2016. Guida di base per architettura, meccanica e design
Stefano Werner Villa
editore: Tecniche Nuove
pagine: 402
La guida è un manuale di base su AutoCAD 2016 e sul suo utilizzo nel mondo della progettazione grafica CAD (Computer Aided Des
Stampa 3D aspetti legali e commerciali
Pierfrancesco Della Porta , Claudio Santarelli
editore: DEI
pagine: 128
Un volume dedicato agli aspetti legali e commerciali della stampa 3D, in funzione dell'accelerazione che questa tecnologia ha avuto nel mercato, considerandone i futuri sviluppi e la necessità di dover governare giuridicamente il sistema. La trasformazione dei modelli di vendita indotti dal web e il processo di digitalizzazione delle transazioni, nel pubblico e nel privato, hanno rivoluzionato sistemi economici e modelli giuridici e, come accade sempre, gli schemi formali del diritto faticano a fronteggiare le innovazioni. È bene ricordare che la rilevanza giuridica e contrattuale delle operazioni commerciali che si moltiplicano attraverso questi modelli innovativi produce sempre effetti e conseguenze che, purtroppo, possono condurre alla condizione di una verifica contenziosa o precontenziosa. Il testo indica alcuni dei concetti e degli istituti giuridici in cui si imbatte inevitabilmente anche il fenomeno della stampa tridimensionale, fornendo una sintesi per orientarsi nel mondo del diritto, ancora rigidamente "bidimensionale".
Augmented reality in public spaces. Basic techniques for video mapping
Donato Maniello
editore: Le Penseur
pagine: 244
Il libro, primo della serie, dedicato alle Nuove Tecnologie per l'Arte, è rivolto a tutti gli studiosi (PC e MAC users) di arti digitali che desiderano approcciarsi per la prima volta al video mapping. Grazie ad un percorso di lettura che alterna concetti teorici ad esercitazioni pratiche - che spiega da come scattare una foto a come richiedere dei permessi, dalle maschere di livello alle animazioni 2D e 3D fino alla proiezione finale e warping - il lettore sarà in grado di progettare un evento di video mapping.
GoPro. Guida al video professionale
Bradford Schmidt , Brandon Thompson
editore: Pearson
pagine: 295
Una guida per imparare a realizzare filmati professionali dove la creatività incontra la tecnica
Imparo l'arte della grafica. Le basi dell'impaginazione e della tipografia
Robin Williams
editore: Vallardi A.
pagine: 216
La forza della comunicazione visiva: un uso sapiente della grafica può rendere qualsiasi messaggio immediato e persuasivo
Photoshop per Lightroom
Scott Kelby
editore: Pearson
pagine: 187
Benché soddisfi la grande maggioranza delle necessità di un fotografo, Lightroom non può realizzare tutto ciò di cui ha bisogn
Graphic design. Principi di progettazione e applicazioni per la stampa, l'animazione e il Web
David Dabner
,
Sandra Stewart
e altri
editore: Hoepli
pagine: 208
Un testo di riferimento per chi lavora in ambito grafico
Stampa 3D. Il manuale per hobbisti e maker
Pier Calderan
editore: Apogeo
pagine: 303
Le stampanti 3D disponibili oggi - veloci, semplici da usare e dai prezzi accessibili - offrono a chiunque la possibilità di c
Animazione stop motion
Barry Purves
editore: Logos
pagine: 224
Il libro analizza tutti gli aspetti di questa peculiare forma d'arte: riprese, design, colore, luci, montaggio, musica e narrazione. Attraverso suggerimenti che vi permetteranno di ottenere il massimo dai vostri film, e prendendo ad esempio i maestri del settore, Barry JC Purves mostra come sfruttare al meglio il movimento, le storie e i personaggi tipici della stop-motion. Oltre a decine di splendidi esempi da tutto il mondo, questo volume comprende un progetto per ogni capitolo, con indicazioni su come trovare una storia e i personaggi, sviluppare una sceneggiatura e uno storyboard, costruire i pupazzi e affrontare gli aspetti pratici della realizzazione di un film. Tutti insieme, questi progetti vi guideranno nella creazione del vostro primo minuto di animazione in stop-motion.
Final Cut Pro X 10.1. Guida all'uso
Gian Guido Zurli
editore: Edizioni LSWR
pagine: 224
Questo libro accompagna il lettore alla scoperta di tutti gli aspetti di Final Cut Pro X, il software professionale più popola
Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta a oggi
Marco Accordi Rickards
editore: Carocci
pagine: 168
Dai primi esperimenti, come Tennis For Two e Spacewar!, passando attraverso la "Golden Age" di Space Invaders e Pac-Man, fino
AAD Algorithms-Aided Design. Parametric strategies using grasshopper
Arturo Tedeschi
editore: Le Penseur
pagine: 496
Realtà aumentata in spazi pubblici. Tecniche base di video mapping
Donato Maniello
editore: Le Penseur
pagine: 248
Il libro, primo della serie, dedicato alle Nuove Tecnologie per l'Arte, è rivolto a tutti gli studiosi (PC e MAC users) di arti digitali che desiderano approcciarsi per la prima volta al video mapping. Grazie ad un percorso di lettura che alterna concetti teorici ad esercitazioni pratiche - che spiega da come scattare una foto a come richiedere dei permessi, dalle maschere di livello alle animazioni 2D e 3D fino alla proiezione finale e warping - il lettore sarà in grado di progettare un evento di video mapping.
Apple motion 5. Guida all'uso
Gian Guido Zurli
editore: Edizioni LSWR
pagine: 157
I montatori video che utilizzano Final Cut Pro X, il diffuso e apprezzato software Apple per l'editing video professionale, hanno spesso bisogno di inserire nei loro lavori titoli e grafiche animate, o di applicare particolari effetti speciali. Motion 5, tra i software più scaricati dall'App Store, è stato sviluppato da Apple proprio per questo: permette infatti agli utenti dì Final Cut Pro X (ma anche di altri software di montaggio video in ambiente Apple, come Premier Pro e Avid) di creare effetti di compositing video di grande impatto e di applicare una grande varietà di filtri, titoli e transizioni. Questo libro, scritto dallo stesso autore del best seller su Final Cut Pro X in questa collana, esplora le principali funzionalità del programma, con un approccio pratico e operativo che prevede esercitazioni e materiali scaricabili dal booksite.
Don't make me think. Un approccio di buon senso all'usabilità web e mobile
Steve Krug
editore: Tecniche Nuove
pagine: 224
Steve torna a riesaminare sotto una nuova prospettiva i principi che hanno reso "Don't Make Me Think" un classico, arricchendo
