fbevnts Libri Software: applicazioni grafiche e multimediali: Novità e Ultime Uscite | Pagina 9
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Software: applicazioni grafiche e multimediali

Tutti i libri di Software: applicazioni grafiche e multimediali - Pagina 9

Photoshop CC per la fotografia digitale

Scott Kelby

editore: Pearson

pagine: 400

Il libro mostra passo passo le tecniche usate dai fotografi più aggiornati, spiegando in modo chiaro e immediato quali imposta
40,00 € 38,00 €

Photoshop Elements 13 per la fotografia digitale

Scott Kelby , Matt Kloskowski

editore: Pearson

pagine: 432

Il libro offre suggerimenti e svela trucchi per modificare, contrastare, ritoccare e presentare le proprie immagini come dei v
39,00 € 37,05 €

Fotografia digitale con Lightroom CC

Elisa Andreini

editore: Apogeo

pagine: 315

Adobe Lightroom mette a disposizione di professionisti e amatori della fotografia strumenti potenti e versatili per l'acquisiz
29,90 € 28,41 €

L'arte della fotografia digitale in bianconero

Marco Fodde

editore: Apogeo

pagine: 362

Questo libro trasforma il computer in una camera oscura digitale per lo sviluppo e l'elaborazione della fotografia bianconero
35,00 €

Guida alla stampa 3D

Daniele Vetrucci

editore: Sandit Libri

pagine: 96

9,90 €

Autodesk AutoCad 2016. Guida di base per architettura, meccanica e design

Stefano Werner Villa

editore: Tecniche Nuove

pagine: 402

La guida è un manuale di base su AutoCAD 2016 e sul suo utilizzo nel mondo della progettazione grafica CAD (Computer Aided Des
34,90 € 33,16 €

Stampa 3D aspetti legali e commerciali

Pierfrancesco Della Porta , Claudio Santarelli

editore: DEI

pagine: 128

Un volume dedicato agli aspetti legali e commerciali della stampa 3D, in funzione dell'accelerazione che questa tecnologia ha avuto nel mercato, considerandone i futuri sviluppi e la necessità di dover governare giuridicamente il sistema. La trasformazione dei modelli di vendita indotti dal web e il processo di digitalizzazione delle transazioni, nel pubblico e nel privato, hanno rivoluzionato sistemi economici e modelli giuridici e, come accade sempre, gli schemi formali del diritto faticano a fronteggiare le innovazioni. È bene ricordare che la rilevanza giuridica e contrattuale delle operazioni commerciali che si moltiplicano attraverso questi modelli innovativi produce sempre effetti e conseguenze che, purtroppo, possono condurre alla condizione di una verifica contenziosa o precontenziosa. Il testo indica alcuni dei concetti e degli istituti giuridici in cui si imbatte inevitabilmente anche il fenomeno della stampa tridimensionale, fornendo una sintesi per orientarsi nel mondo del diritto, ancora rigidamente "bidimensionale".
18,00 €

Augmented reality in public spaces. Basic techniques for video mapping

Donato Maniello

editore: Le Penseur

pagine: 244

Il libro, primo della serie, dedicato alle Nuove Tecnologie per l'Arte, è rivolto a tutti gli studiosi (PC e MAC users) di arti digitali che desiderano approcciarsi per la prima volta al video mapping. Grazie ad un percorso di lettura che alterna concetti teorici ad esercitazioni pratiche - che spiega da come scattare una foto a come richiedere dei permessi, dalle maschere di livello alle animazioni 2D e 3D fino alla proiezione finale e warping - il lettore sarà in grado di progettare un evento di video mapping.
32,00 € 30,40 €

GoPro. Guida al video professionale

Bradford Schmidt , Brandon Thompson

editore: Pearson

pagine: 295

Una guida per imparare a realizzare filmati professionali dove la creatività incontra la tecnica
27,00 € 25,65 €

Imparo l'arte della grafica. Le basi dell'impaginazione e della tipografia

Robin Williams

editore: Vallardi A.

pagine: 216

La forza della comunicazione visiva: un uso sapiente della grafica può rendere qualsiasi messaggio immediato e persuasivo
16,90 €

Photoshop per Lightroom

Scott Kelby

editore: Pearson

pagine: 187

Benché soddisfi la grande maggioranza delle necessità di un fotografo, Lightroom non può realizzare tutto ciò di cui ha bisogn
24,00 €

Graphic design. Principi di progettazione e applicazioni per la stampa, l'animazione e il Web

David Dabner , Sandra Stewart
e altri

editore: Hoepli

pagine: 208

Un testo di riferimento per chi lavora in ambito grafico
31,90 € 30,31 €

Stampa 3D. Il manuale per hobbisti e maker

Pier Calderan

editore: Apogeo

pagine: 303

Le stampanti 3D disponibili oggi - veloci, semplici da usare e dai prezzi accessibili - offrono a chiunque la possibilità di c
29,00 €

Animazione stop motion

Barry Purves

editore: Logos

pagine: 224

Il libro analizza tutti gli aspetti di questa peculiare forma d'arte: riprese, design, colore, luci, montaggio, musica e narrazione. Attraverso suggerimenti che vi permetteranno di ottenere il massimo dai vostri film, e prendendo ad esempio i maestri del settore, Barry JC Purves mostra come sfruttare al meglio il movimento, le storie e i personaggi tipici della stop-motion. Oltre a decine di splendidi esempi da tutto il mondo, questo volume comprende un progetto per ogni capitolo, con indicazioni su come trovare una storia e i personaggi, sviluppare una sceneggiatura e uno storyboard, costruire i pupazzi e affrontare gli aspetti pratici della realizzazione di un film. Tutti insieme, questi progetti vi guideranno nella creazione del vostro primo minuto di animazione in stop-motion.
20,00 € 19,00 €

Final Cut Pro X 10.1. Guida all'uso

Gian Guido Zurli

editore: Edizioni LSWR

pagine: 224

Questo libro accompagna il lettore alla scoperta di tutti gli aspetti di Final Cut Pro X, il software professionale più popola
4,90 €

Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta a oggi

Marco Accordi Rickards

editore: Carocci

pagine: 168

Dai primi esperimenti, come Tennis For Two e Spacewar!, passando attraverso la "Golden Age" di Space Invaders e Pac-Man, fino
13,00 € 12,35 €

40,00 € 38,00 €

Realtà aumentata in spazi pubblici. Tecniche base di video mapping

Donato Maniello

editore: Le Penseur

pagine: 248

Il libro, primo della serie, dedicato alle Nuove Tecnologie per l'Arte, è rivolto a tutti gli studiosi (PC e MAC users) di arti digitali che desiderano approcciarsi per la prima volta al video mapping. Grazie ad un percorso di lettura che alterna concetti teorici ad esercitazioni pratiche - che spiega da come scattare una foto a come richiedere dei permessi, dalle maschere di livello alle animazioni 2D e 3D fino alla proiezione finale e warping - il lettore sarà in grado di progettare un evento di video mapping.
32,00 € 30,40 €

Apple motion 5. Guida all'uso

Gian Guido Zurli

editore: Edizioni LSWR

pagine: 157

I montatori video che utilizzano Final Cut Pro X, il diffuso e apprezzato software Apple per l'editing video professionale, hanno spesso bisogno di inserire nei loro lavori titoli e grafiche animate, o di applicare particolari effetti speciali. Motion 5, tra i software più scaricati dall'App Store, è stato sviluppato da Apple proprio per questo: permette infatti agli utenti dì Final Cut Pro X (ma anche di altri software di montaggio video in ambiente Apple, come Premier Pro e Avid) di creare effetti di compositing video di grande impatto e di applicare una grande varietà di filtri, titoli e transizioni. Questo libro, scritto dallo stesso autore del best seller su Final Cut Pro X in questa collana, esplora le principali funzionalità del programma, con un approccio pratico e operativo che prevede esercitazioni e materiali scaricabili dal booksite.
17,90 €

Don't make me think. Un approccio di buon senso all'usabilità web e mobile

Steve Krug

editore: Tecniche Nuove

pagine: 224

Steve torna a riesaminare sotto una nuova prospettiva i principi che hanno reso "Don't Make Me Think" un classico, arricchendo
27,90 € 26,51 €

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